Upgrade № 832 | Página 10

WA R TH U NDE R зет. Бьет условный линейный ко- рабль по принципу «на кого бог пошлет». За точечные удары по темеч- ку в игре отвечает авиация. Смешанные морские бои прохо- дят аналогично смешанным на- земным, но морские сражения опять-таки более динамичные, от ножа. Самолеты находятся в бо- лее уязвимом положении, чем на суше, почти каждый корабль или катер может им ответить огнем, а прятаться самолетам на море сложно — острова в игре присут- ствуют, но укрытия из них так се- бе. С другой стороны, корабли так же уязвимы для самолетов: тол- стые корабли — удобная цель для припасов и другие распоряжения. В общем, полная противополож- ность непрестанному скоростно- му маневрированию и пальбе во все стороны из пулеметов на шу- стром катере. По такому описанию геймплея ка- жется, что игра на тяжелых кора- блях похожа на игру за арту. Это не так. Арты как таковой в игре нет вообще, зато у многих кора- блей есть способной вызывать в определенный квадрат удар с линейного корабля. Попасть та- ким ударом по противнику при- цельно не получится, но зато так можно выкурить плотно за- севшую в определенном месте шайку неприятелей. Если пове- 10