WA R
TH U NDE R
зет. Бьет условный линейный ко-
рабль по принципу «на кого бог
пошлет».
За точечные удары по темеч-
ку в игре отвечает авиация.
Смешанные морские бои прохо-
дят аналогично смешанным на-
земным, но морские сражения
опять-таки более динамичные, от
ножа. Самолеты находятся в бо-
лее уязвимом положении, чем на
суше, почти каждый корабль или
катер может им ответить огнем,
а прятаться самолетам на море
сложно — острова в игре присут-
ствуют, но укрытия из них так се-
бе. С другой стороны, корабли так
же уязвимы для самолетов: тол-
стые корабли — удобная цель для
припасов и другие распоряжения.
В общем, полная противополож-
ность непрестанному скоростно-
му маневрированию и пальбе во
все стороны из пулеметов на шу-
стром катере.
По такому описанию геймплея ка-
жется, что игра на тяжелых кора-
блях похожа на игру за арту. Это
не так. Арты как таковой в игре
нет вообще, зато у многих кора-
блей есть способной вызывать
в определенный квадрат удар
с линейного корабля. Попасть та-
ким ударом по противнику при-
цельно не получится, но зато
так можно выкурить плотно за-
севшую в определенном месте
шайку неприятелей. Если пове-
10