ИГРЫ
своя валюта, свой магазин де-
талей, свои призы и своя силь-
но упрощенная прокачка. В осо-
бом событии можно за 7 дней вы-
играть нафаршированный пя-
тизвездочный гиперкар, чертежи
на который пришлось бы фармить
с полгода, с перерывом на добычу
деталей.
Подвох в том, что — возьмусь это
утверждать — особое событие
нельзя выиграть без золота, золо-
то же фармится крайне медленно,
или покупается за конский донат.
Для того, чтобы нафармить тре-
буемое количество золота в игре,
а это не менее 2000 слитков, уй-
дет около трех месяцев игры без
фанатизма. Зато золото фармит-
ся разнообразно, на выполнении
самоделающихся ежедневных за-
того, как игрок их откроет. Первые
подходящие машины становятся
доступны достаточно скоро. В ка-
честве призов в моносерии можно
выиграть деньги и определенные
детали; поскольку в кампании де-
тали падают рандомно, опреде-
ленность делает тюнинговые гон-
ки привлекательными.
Моносерии — серии заездов для
машин строго определенных мо-
делей, становятся доступны по-
сле открытия игроком нужных ма-
шин. Призы здесь в целом ценнее,
чем в обычной кампании. Подвох
в том, что для победы в последних
гонках и выигрыша всех призов
моносерии машина должна быть
прокачана почти на максимум.
Особые события, простите за тав-
тологию, стоят особняком. В них
40