Upgrade № 826 | Page 36

ИГРЫ прохождение рядом с обычной, не гоночной машиной, и просто с те- чением времени. Оптимизируя ни- троускорение, дрифт и углы пово- ротов игрок стремительно проно- сится по трассам — длительность поездок меньше минуты, чаще всего 30 секунд. На дорогах NFS встречаются гражданские и полицейские ма- шины. Гражданские обладают буквально улетной физикой — от хорошего удара они, весело ку- выркаясь, улетают вдаль. Игроку повреждений от них немного, но потеря скорости и времени обо- рачивается проигрышем в гон- ке, так что к гражданским нуж- но относиться как к движущим- ся препятствиям. Полицейские машины тяжелы, быстры и суро- ние (движение пальцем по экра- ну вверх) и дрифт (вниз + поворот). Тормозов нет — тормоза приду- мал трус! — но немного сбросить скорость позволяет дрифт. Увы, из дрифта выйти трудно, а когда еще машину несет боком она перекры- вает полторы-две дорожных по- лосы, шансы в кого-то врезать- ся становятся больше. Не очень удобно. Зато дрифт позволяет на- брать нитро! Да, нитро в игре начисляется за дрифт (пропорционально потере в скорости от длительности и кру- тизны маневра), слип-стрим (ви- сение на хвосте у впереди иду- щего компьютерного оппонента, в PvP не работает), сбор специ- альных нитро-полос на опреде- ленных трассах, прыжки, близкое 36