ИГРЫ
прохождение рядом с обычной, не
гоночной машиной, и просто с те-
чением времени. Оптимизируя ни-
троускорение, дрифт и углы пово-
ротов игрок стремительно проно-
сится по трассам — длительность
поездок меньше минуты, чаще
всего 30 секунд.
На дорогах NFS встречаются
гражданские и полицейские ма-
шины. Гражданские обладают
буквально улетной физикой — от
хорошего удара они, весело ку-
выркаясь, улетают вдаль. Игроку
повреждений от них немного, но
потеря скорости и времени обо-
рачивается проигрышем в гон-
ке, так что к гражданским нуж-
но относиться как к движущим-
ся препятствиям. Полицейские
машины тяжелы, быстры и суро-
ние (движение пальцем по экра-
ну вверх) и дрифт (вниз + поворот).
Тормозов нет — тормоза приду-
мал трус! — но немного сбросить
скорость позволяет дрифт. Увы, из
дрифта выйти трудно, а когда еще
машину несет боком она перекры-
вает полторы-две дорожных по-
лосы, шансы в кого-то врезать-
ся становятся больше. Не очень
удобно. Зато дрифт позволяет на-
брать нитро!
Да, нитро в игре начисляется за
дрифт (пропорционально потере
в скорости от длительности и кру-
тизны маневра), слип-стрим (ви-
сение на хвосте у впереди иду-
щего компьютерного оппонента,
в PvP не работает), сбор специ-
альных нитро-полос на опреде-
ленных трассах, прыжки, близкое
36