РЕПОР ТА Ж
ход к тестированию сразу не
скольких новинок, среди кото
рых были Darksiders III, Jagged
Alliance: Rage, Biomutant и Fade
to Silence. Тут не было очередей,
зато было достаточно игровых
мест, каждое из которых мож
но было занять и играть столь
ко, сколько посчитаешь нуж
ным. Так же никто не запрещал
бродить по демозоне, наблюдая
игровой процесс на мониторах.
Неплохая придумка, с учетом то
го, что очереди — это одна из
главных проблем «ИгроМира»,
как, впрочем, и других подобных
выставок.
Неподалеку расположился стенд
Shadow of the Tomb Raider, кото
рый я обделил своим вниманием
в силу того, что игра уже вышла
и любой желающий сам сможет
с ней ознакомиться. Несколько
на отшибе в углу «игрового» за
ла расположилась демозона но
вого Hitman 2. Представленный
уровень в Майами оказался весь
ма интересен и наполнен мелки
ми деталями, но вот отведенного
времени на его изучение оказа
лось маловато.
А на стенде издателя THQ Nordic
практиковали другой, в букваль
ном смысле, свободный под
АЛЕКСАНДР ЕНИН
В
прозападных любимых ли
бералами девяностых (я бы
серьезно подискутиро
вал о том достойно ли на
зывать коновалов из руковод
ства СНГ 90-х годов либерала
ми, но в рамках отдельного мате
риала — прим. глав. ред) никако
го Comic Con в Россию не завози
ли. Зато был «Эгладор» — тусовка
толкиенистов, костюмированное,
с гитарами и деревянными меча
ми, мероприятие. Атмосфера бы
ла что надо, не хуже любого Comic
Con, хотя никто никому не платил,
никаких стендов и билбордов не
устанавливал.
Вы уже поняли, к чему я? Comic
Con и «ИгроМир» делают непо
вторимым и незабываемым по
сетители, а не организаторы и не
участники стендов. Делают его
простые люди, которые прихо
дят и создают здесь праздник.
Эта часть «ИгроМира» неизменно
хороша.
Участники же из года в год опро
щаются. Вот, зацените, какие пре
37