Upgrade № 820 | Page 35

РЕПОР ТА Ж пе, можно и не обновлять, но тог­ да и не будет новых реалистич­ ных эффектов освещения, кото­ рые не только придают игре визу­ альной красоты и добавляют ат­ мосферности, но даже влияют на геймплей. Игра выйдет 22 февра­ ля следующего года. На стенде Ubisoft, с одной сторо­ ны стилизованном под древне­ греческий храм, а с другой — под вашингтонский Белый дом, де­ монстрировались две игры — «Assassin's Creed Одиссея» и Tom Clancy’s The Division 2. Про пер­ вую, думаю рассказывать подроб­ но уже не стоит, ее релиз состоял­ ся буквально на следующий день после того, как я ее опробовал. Скажу одно лишь: увиденное в де­ моверсии мотивировало меня по­ играть в полную часть, как поя­ вится свободное время (свободно­ го времени понадобится с избыт­ ком, я поиграл — нудятина про­ сто за гранью понятий о зле, до­ бре и корейских MMO — прим. глав. ред). Выход The Division 2 за­ планирован на весну следующего года и поэтому стоит сказать па­ ру слов об увиденном мною в дем­ ке, в которой в составе отряда из других игроков, играющих в ко­ оперативе, мы боролись с каки­ ми-то головорезами на руинах Вашингтона. Стенд Ubisoft был посвящён «Assassin's Creed Одиссее» и The Division 2 Для шутера от третьего лица The Division 2 характерен геймплей­ ный элемент, более подходящий для action-RPG или аркад. Игрок вынужден забыть про решающие хедшоты, тут выстрелы снима­ ют у врагов лишь строго заданное количество здоровья, которое тут же заботливо отображается при попадании. А тяжело бронирован­ ных бойцов приходится дружно уничтожать всем отрядом — ни­ какой практической пользы геро­ ические попытки бойца-одиноч­ ки зайти с фланга и произвести снайперский выстрел по не защи­ щенным бронежилетом местам на модельке противника не при­ 35