РЕПОР ТА Ж
пе, можно и не обновлять, но тог
да и не будет новых реалистич
ных эффектов освещения, кото
рые не только придают игре визу
альной красоты и добавляют ат
мосферности, но даже влияют на
геймплей. Игра выйдет 22 февра
ля следующего года.
На стенде Ubisoft, с одной сторо
ны стилизованном под древне
греческий храм, а с другой — под
вашингтонский Белый дом, де
монстрировались две игры —
«Assassin's Creed Одиссея» и Tom
Clancy’s The Division 2. Про пер
вую, думаю рассказывать подроб
но уже не стоит, ее релиз состоял
ся буквально на следующий день
после того, как я ее опробовал.
Скажу одно лишь: увиденное в де
моверсии мотивировало меня по
играть в полную часть, как поя
вится свободное время (свободно
го времени понадобится с избыт
ком, я поиграл — нудятина про
сто за гранью понятий о зле, до
бре и корейских MMO — прим.
глав. ред). Выход The Division 2 за
планирован на весну следующего
года и поэтому стоит сказать па
ру слов об увиденном мною в дем
ке, в которой в составе отряда из
других игроков, играющих в ко
оперативе, мы боролись с каки
ми-то головорезами на руинах
Вашингтона.
Стенд Ubisoft был посвящён «Assassin's
Creed Одиссее» и The Division 2
Для шутера от третьего лица The
Division 2 характерен геймплей
ный элемент, более подходящий
для action-RPG или аркад. Игрок
вынужден забыть про решающие
хедшоты, тут выстрелы снима
ют у врагов лишь строго заданное
количество здоровья, которое тут
же заботливо отображается при
попадании. А тяжело бронирован
ных бойцов приходится дружно
уничтожать всем отрядом — ни
какой практической пользы геро
ические попытки бойца-одиноч
ки зайти с фланга и произвести
снайперский выстрел по не защи
щенным бронежилетом местам
на модельке противника не при
35