как
это было
ми понятия «верх» и «низ» теряют всякий смысл? Можно ли не
создать условную и схематичную
картинку, а смоделировать правдоподобный космический бой?
Справится ли человек с подобным
управлением? Оказалось, и можно, и справится: Homeworld стала
одной из лучших игр 1999 года, собрав бесчисленное множество наград и поздравлений. Да и как было их не собрать? Красивые, отточенные маневры истребителей.
Корабли покрупнее, разворачивающиеся и пытающиеся подстре-
лить юркие цели. Исполинские
космические крейсеры, величественно плывущие сквозь пустоту на фоне красивейших туманноcтей. Ударные группы в строгом
боевом порядке. Сборщики, разрезающие на металл астероиды.
Красоту и изящество игры не передать словами, лучше один раз увидеть. Впрочем, по мере распространения 3D-ускорителей на трехмерность постепенно стали переводиться и классические RTS, такие, например, как WarCraft III.
Правда, сама их классичность по47