как
это было
компьютерных игр, поскольку в ней
предусмотрено огромное число вариантов развития событий и множество стратегий, основанных на
комбинировании юнитов и сочетании тактик. Разве что, в отличие
от шахмат здесь важное значение
имеют еще и скорость принятия решений и разведка.
Что еще вспомнить из RTS второй
волны? Stronghold — симулятор
средневековой обороны замков.
The Settlers, где надо было развивать поселения. Великолепный
Dungeon Keeper, где приходилось
управлять подземельем, населенным демонами, и пытать юниты
врагов, пока они не переходили на
сторону игрока.
нова конфликта между ними бедолаги земляне, удобное управление и очень-очень тщательно выверенный баланс, построенный
в первом приближении на том же
принципе, что и детская забава
«Камень, ножницы, бумага» (на каждую силу есть две другие, одна —
побеждающая ее, другая — проигрывающая ей), но в более глубокой перспективе — на том, что
сильных и слабых юнитов в игре
вообще нет, но у каждого есть свои
сильные и слабые стороны: даже
маломощными, но дешевыми-предешевыми и быстро производимыми зерглингами можно было буквально завалить базу противника. Starсraft — это шахматы среди
45