как
это было
повки юнитов, и таким образом
геймер избавлялся от необходимости постоянно все это контролировать. Однако наибольшую известность из представителей второго поколения RTS получила не ТА,
а непревзойденная, соединившая
в себе лучшие идеи С&С и WarCraft
игра всех времен и народов —
Starсraft (1998 год).
Вряд ли кто-либо из наших читателей не слышал о ней. Про
думанный мир с увлекательной
историей (загляните из любопытства на фан-сайты), три совершенно разные расы со своими особенностями — ультрасовременные
протоссы, зерги с органической
технологией и угодившие в жер-
действия соперника. Хит того года,
Total Annihilation уникальна в своем роде и до сих пор считается
очень оригинальной. Достаточно
сказать, что в ней были полностью
трехмерные объекты, ландшафт,
настоящая физическая модель
и выверенный баланс, благодаря которому в общем мире уживались сто пятьдесят с лишним штатных юнитов и еще свыше трех тысяч, доступных к загрузке по Сети.
Именно в ней, кстати, впервые появилась возможность отдавать
взводу не одну команду, а несколько, целую серию, указывать боевым единицам, какой тактики придерживаться, в зданиях же задавалась последовательность штам44