Upgrade 774 Полная | Page 43

как это было

жей и противостоящего игроку компьютера в целом . И pathfinding и AI , конечно , были присущи и другим играм , но именно в RTS их действие выглядело особенно ярко и наглядно . Действительно , С & С и Warсraft и их продолжения были очень успешными , и заслуженно , но по сравнению с более поздними стратегиями им явно недостает динамизма и предсказуемости . Размеренный ход игры , моделей поведения у игрока раз , два — и обчелся . А это давало шанс другим , еще не добившимся успеха конторам , и в 1997 году родилось второе поколение RTS , в котором не только появился объемный рельеф , воздушные , водные , специальные юниты и тому подобные доработки , но и был сделан особый упор собственно на стратегию , следование одной и той же проверенной тактике не гарантировало победы , а эффективность действий зависела главным образом не от скорости , с которой игрок успевал кликать мышкой , но оттого , насколько он мог предвидеть

43