как
это было
растала тибериумом, не то инопланетным минералом, не то растением (он служил заодно и основным ресурсом), а доблестные ребята из международной организации GDI с этими напастями более или менее успешно боролись.
В Warcraft II по-прежнему бегали,
воевали и колдовали люди и орки,
только в облагороженном интерфейсе с массой любопытных юнитов и особенностей. И та, и другая
RTS завоевали огромную популярность: С&С — как лучшая одиночная игра, до сих пор считающаяся едва ли не эталоном жанра (особенно в своей второй инкарнации,
Red Alert, сюжет которой вращался вокруг войны СССР с Европой),
ти не против компьютера, а против
живого человека: хоть по нуль-модемному кабелю, хоть по другому соединению (и позднее для
Blizzard это стало хорошей традицией, вылившейся в World of
Warcraft).
Настоящая революция совершилась позже, в 1995-м, когда
Westwood завершила работу над
новой своей RTS, название которой стало фактически синонимом жанра, Сommand & Conquer,
a Blizzard учла ошибки первой части Warcraft и выпустила вторую,
неимоверно красивую, Warcraft II.
В С&С коварные террористы из
организации NOD жгли деревни
и устраивали саботаж, планета за41