как
это было
сделала свой вариант Dune в фэнтезийной среде — Warcraft. В ней,
подтверждая подзаголовок —
Orсs & Humans, — представители
этих двух рас махали мечами-топорами, перестреливались из луков
и швырялись друг в друга огненными шарами. Графика была такой же примитивной, как в Dune II.
Нововведений, впрочем, тоже хватало: например, два ресурса вместо одного, золото и дерево, которое вдобавок добывалось непосредственно на месте путем вырубки игрового леса. Но хитом
Warcraft тогда не стала: сказались
примитивный AI и слабый игровой
баланс. Зато это первая RTS, в которую можно было играть по се-
делялись схемой, впоследствии
ставшей классической для RTS:
«Добыча ресурсов — строительство базы и юнитов — военные
действия в реальном времени».
Несмотря на довольно невысокую
по нынешним меркам играбельность и определенную несбалансированность, тогда, в