как
это было
где добывали особое вещество —
спайс, служивший в игре главным
и притом невосполнимым ресурсом. По схематичной карте с желтым песком и черным камнем на
прямоугольной сетке (вид сверху) перемещались, стреляли, взрывались солдаты и военная техника. MCV развертывались в заводы,
благодаря которым отстраивалась
база. Ведение боя не отличалось
изощренностью: были сильные
юниты, и были слабые, почти одинаковые у трех противоборствующих сторон, хотя можно было сражаться за любую из них…
Сегодня на достижения 1992 года
смотрят с улыбкой. Но то была первая игра, в которой действия опре-
ностью. Но, к сожалению, сегодня жанр TBS считается отжившим
свое, а потому развивают его в основном энтузиасты: денег под соответствующие проекты производители просто не дают, разве только на сиквелы наиболее удачных
произведений.
А вот стратегии реального времени, начавшие свое победоносное шествие с Dune II от Westwood
Studios, выжили. Сама эта игра,
между прочим, вопреки названию,
не имела почти ничего общего
с первой Dune, которая относилась
к другому жанру и вообще была
сделана другой компанией. Общее
у них было только место действия — песчаные дюны Арракиса,
39