йна, хотя когда то данный тезис казался совершенно неочевидным.
Все изменил один человек — Уилл
Райт, который попробовал создать
не стрелялку, а экономическую модель города. Учитывая, что графика в оригинальном SimCity была примерно такая же, как и в других знаменитых играх того времени, Civilization
и Dune II (читай — плоский вид сверху, крупная прямоугольная сетка),
и никак не могла считаться красивой,
это была чрезвычайно смелая идея.
Однако, ко всеобщему удивлению,
SimCity оказался успешным проектом
и породил целую серию продолжений и подражаний, выстроив целую
Sim-империю, вершиной которой яв117