водиться и классические RTS, такие,
например, как WarCraft III. Правда, сама их классичность постепенно превращалась в довольно условное понятие, потому как почти в каждом новом стратегическом тайтле издатель
пытался найти какую-нибудь уникальную фичу, чтобы сделать свое детище особым, совершенно отличным от
сделанного прежде. Например, в блестящих играх серии Total War соблюдается баланс между пошаговой стратегией и происходящими в реальном
времени сражениями (и очень достоверно моделируемыми, вплоть до того, что эти игры порой использовались для наглядной реконструкции) ;
в украинских «Казаках» число юни115