держиваться, в зданиях же задавалась последовательность штамповки
юнитов, и таким образом геймер избавлялся от необходимости постоянно все это контролировать. Однако
наибольшую известность из представителей второго поколения RTS получила не ТА, а непревзойденная, соединившая в себе лучшие идеи С&С
и WarCraft игра всех времен и народов — Starсraft (1998 год).
Вряд ли кто-либо из наших читателей
не слышал о ней. Продуманный мир
с увлекательной историей (загляните из любопытства на фан-сайты), три
совершенно разные расы со своими
особенностями — ультрасовременные протоссы, зерги с органической
108