притом взаимодействующих между
собой); AI — artificial intelligence, искусственный интеллект персонажей
и противостоящего игроку компьютера в целом. И pathfinding и AI, конечно, были присущи и другим играм, но
именно в RTS их действие выглядело
особенно ярко и наглядно.
Действительно, С&С и Warсraft и их
продолжения были очень успешными, и заслуженно, но по сравнению
с более поздними стратегиями им явно недостает динамизма и предсказуемости. Размеренный ход игры, моделей поведения у игрока раз, два —
и обчелся. А это давало шанс другим,
еще не добившимся успеха конторам,
и в 1997 году родилось второе поколе105