были красивее! Там высились холмы
и росли деревья (в С&С их можно было поджигать, а о WarCraft — рубить),
там летали драконы и плавали суда.
Постепенно получили широкое распространение СD-приводы, и были
сняты ограничения на детализацию
игровых карт и сложность анимации
юнитов и объектов.
Появились новые алгоритмы и соответствующие им термины: pathfin
ding — определение того, как игровой
юнит должен двигаться по карте, чтобы прибыть в нужную точку (с точки
зрения вычислений прокладывание
маршрута — довольно трудоемкая задача и применительно к одному юниту, что уж говорить о десятках таковых,
104