Upgrade 773 Полная | Page 57

как это было когда в полной мере проявились преимущества открытой архитектуры и обязательного курса на совместимость с IBM PC, выбранного в начале 1980-х, не стало. Затянутые в ценовые войны, соревнующиеся в выпуске интереснейших, но, увы, штучных мощных компьютеров Sinclair, Atari, Commodore и ряд более мелких производителей сами не заметили, как оказались под мощным прессом со стороны компаний, выпускавших PC куда более дешевые, чем прежде. Цены на конечный продукт удалось снизить за счет увеличения числа производителей соответствующего железа. Персоналки обзавелись намного более мощными процессорами и стали выдавать приличные графику и звук. Вдобавок накопилась большая база предназначенных для PC программного обеспечения и игр, которые работали и на старых, и на новых машинах. Исправлять что-либо было слишком поздно: совершенно неожиданно единственной по-настоящему игровой платформой, помимо приставок нового поколения, ока- зались изначально рассчитанные на бизнес-клиентов компьютеры, за которыми (поскольку они уже не ассоциировались исключительно с IBM) постепенно закрепилось название «х86-совмести- King’s Quest, Zork, Lode Runner и сейчас способны увлечь любого человека с развитой фантазией мые». Выросшая производительность и широкое распространение жестких дисков и CD-приводов обусловили качественный скачок в развитии компьютерных игр в 1990-х. А впоследствии, когда к ним добавилась вся мощь современной архитектуры мощнейших процессоров, видеокарт и акустики, все это переросло в мегаиндустрию современных электронных развлечений. Но об этом — в следующий раз. Продолжение следует… Обсуди ть 57 со д ержан и е