TRASH RADICAL THRASH RADICAL 1 | Page 9

Mas nem sempre foi assim como já dito, antes modalidades, majoritariamente constituídas por jovens, como o skate, o surf, não possuíam força e espaço nas mídias, o que acarretou na criação, por parte destes praticantes, de marcas de roupas e equipamentos para satisfazer as próprias necessidades dos praticantes destas mobilidades, e também formas de promover os seus eventos, a fim de conquistar patrocínios. Em 1995, foi realizado o primeiro Extreme Games (“X- Games”), uma espécie de jogos olímpicos radicais, que teve ampla adesão por parte dos praticantes dessas modalidades, dando um gigantesco impulso na divulgação desses novos esportes para as demais camadas da sociedade e para outras partes do mundo, e fazendo surgir novos patrocinantes interessados em associar suas marcas ao sucesso de grandes atletas que ali surgiram, além da promoção de outros eventos. Hoje este tipo de prática é influenciado por gigantescos patrocinadores, dentre eles, a Ford, a Red Bull, a Sony, a Apple e a Nike. Enfim o que outrora foi considerado passatempo de jovens de classe média alta tornou-se um grande nicho esportivo e econômico.