Trabalho 2 webdesign - Proposta 01 (Nintendo) É HORA DE MALHAR | 页面 2

ÍNDICE

NOSSO CRITÉRIO DE AVALIAÇÃO

Todos os Reviews trazem uma nota única, de 0 a 10, e um comentário sobre o jogo analisado. Além disso, cada game recebe de seu analista mais cinco notas individuais (que não influenciam a nota final) para os seguintes critérios:

GRÁFICOS: visual, efeitos de luz e sombra, cores e movimentação dos personagens.

JOGABILIDADE: resposta do controle aos comandos, facilidade de controlar os ângulos de visão e câmera.

SOM: trilha sonora, sonoplastia, dublagem e efeitos especiais.

DIVERSÃO: análise de todo o conjunto da obra e prazer que o game proporciona ao jogador.

REPLAY: vontade de jogar novamente; se o game enjoa de cara ou é viciante.

As medalhas Nintendo World indicam games realmente bons, que você precisa ter em sua coleção. Pode confiar!

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03 ComuNidade

Ainda mais completa, a seção

ComuNidade traz muita diversão

com jogos, passatempos, curio-

sidades, Radio N, Game Art e até

mesmo entrevistas.

06 ESPECIAL: Ace Attorney

Um novo game, uma retros-

pectiva da série e até mesmo

uma entrevista com um advoga-

do gamer, dando um parecer téc-

nico sobre a saga,

SUANDO A CAMISA!

Eu nunca pensei que fazer exercícios seria tão divertido. É sério! Depois de jogar Wii Fit Plus, afirmo sem medo: é muito, mas muito legal. E todos os minigames, sem exceção, ficaram mais divertidos e convidativos, com propostas como abanar os braços para voar, desviar de bolas gigantes por um caminho repleto de obstáculos e muito mais.

O que dizer sobre Wii Sports Resort, então? Com o Wii MotionPlus, ele já se tornou um favorito de toda a redação. Fiquei particularmente encantado com o jogo de jet-ski (talvez fruto da minha paixão pela série Wave Race, do Nintendo 64 e GameCube), mas investi um bocado de tempo tentando mirar com o arco-e-flecha. Por sinal, muito desafiador.

Isso me lembra da época em que Dance Dance Revolution dominava os fliperamas de todo o mundo, consagrando a era de ouro dos games de dança. Imagine se a Nintendo resolve um dia lançar um game para balançar o esqueleto utilizando a BalanceBoard, o MotionPlus e o Nunchuk, tudo isso combinado com músicas famosas dos games e também sucessos de grandes bandas e cantores? Seria um sucesso certeiro, não? Bem, não custa sonhar...

Por falar em fliperamas, fizemos uma homenagem ao bom e velho Mad Dog McCree, que finalmente chegou ao Wii. A receita já estava pronta, foi apenas uma questão de adaptar a mira do Wii Remote à mecânica do jogo (que agora tem um alvo flutuante, para você saber onde está apontando) e dar uma levantada nos vídeos para o formato DVD, deixando-os perfeitamente cristalinos. Uma pena não haver uma opção widescreen: na época em que o game foi filmado, as telas utilizavam o formato 4:3 (quase quadrado, que conhecemos com as TVs de tubo e projeções antigas) e, acredite, o game era gravado num misto de placas (com ROMs e componentes eletrônicos) e LaserDisc, o falecido formato que sucedeu o VHS, e morreu antes do advento dos DVDs.

é isso aí: boa leitura!

- Orlando中原Ortiz

Editor-Chefe

[email protected] www.nintendoworld.com.br