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Testimonios de los que tomaron al toro por las astas. HOY: Vida y milagros de BILDO El increíble mundo de los video games siempre da qué hablar, y cada día más. Resulta que ya factura más que ¡el cine!, nada menos. En 2016, esa industria en su conjunto arrojó una cifra que le permitiría a sus integrantes (si formaran un “Cártel”) comprar la empresa más valiosa del mundo, Apple, y sobrarían unos cuantos millones para festejarlo a lo grande. Sus productos (y los de la industria de televisión por streaming - rubro series) muestran una vitalidad creativa que la cinematografía tradicional y la TV de aire han perdido hace mucho, mientras avanza a todo vapor la preparación de los primeros “E-games” olímpicos. Para convencerse alcanza con ver en YouTube cualquier filmación de las competencias de video games que se hacen actualmente, organizadas por las principales empresas del rubro: no tienen nada que envidiarle a las más sofisticadas y millonarias presentaciones de cualquier estrella Pop, o al evento deportivo más importante que se les ocurra; y podría decirse que superan a todos ellos. Ahora bien: ¿Cómo se ubica nuestro país en semejante macro- contexto? Bastante bien, no sin esa precariedad y falta de recursos tan encantadoramente nuestras que nos hacen vulnerables y extremadamente creativos al mismo tiempo, y que sin permitirnos ocupar los primeros planos internacionales provoca que el mundo