Como lo dice Carlos Javier Di Salvo Mgter en en Tecnologías Integradas y Sociedad del Conocimiento UNED
Uno de los retos en la educación es motivar al alumnado, lograr que tengan ganas de aprender. Al hablar de una cultura gamer nos referimos a las horas que pueden pasar nuestros estudiantes jugando, mirando la pantalla casi sin parpadear, apasionándose, pensando, manejando códigos propios, etc.
Se puede hacer una categorización sobre los videojuegos que fueron apareciendo a lo largo del tiempo, cada uno presenta sus características y posibles usos en el Ámbito educativo:
Juegos de acción (arcade), Juegos de estrategia, Juegos de aventura, Juegos deportivos, Juegos de simulación, Juegos de rol.
Seguramente como docentes tenemos un rol protagónico para la elección del videojuego, para situarlo en un determinado contexto y para guiar a los estudiantes en su aprendizaje.
Aquí podemos ingresar a esta plataforma de aulaPlaneta y ver de qué se trata
Plataforms on line para jugar y aprender
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