Think Now Marzo 2019 | Page 34

SER GAMER Ya es una PROFESIÓN todo busca juegos más complejos los cuales puedan convertirse en grandes retos. Otra característica de estos jugadores es su preferencia hacía los juegos multijugador y juegos online. Con el paso de los años ha habido un cambio total- mente a favor en el tema de videojuegos en cuestión a software, invención de juegos de video, y gráficos. Algo que empezó como entretenimiento para todas las edades, ¡hoy en día se convierte en profesión! Y es así como el buscar una retribución monetaria se vuelve posible para sus jugadores. Toda esta fiebre de los videojuegos comienza en el año 2002 y no deja de crecer hasta hoy en día. Si- tuación que nos permite actualmente reconocer al Gamer como una profesión. Según la última lista publicada por parte de la Autoridad de Pruebas de Habilidad de Ocupación, China se convierte en el primer país alrededor del mundo que considera de esta una profesión. Sin embargo, no es tan sencillo como crees ya que no todos los jugadores pueden convertirse en profesio- nales. Existen varias características que diferencian a los jugadores casuales de los auténticos Gamers. Por ejemplo, los jugadores convencionales simplemente buscan diversión y normalmente tienden a comprar consolas que estén de moda al igual que videojue- gos, tomando en cuenta que el precio no sea muy elevado. Estos participantes de E-Sports además de saber dar competencia, son capaces de analizar datos para en- riquecer estadísticas de empresas, al igual de ser pro- pensos a diseñar nuevos juegos de video. En otro escenario se encuentra el Gamer el cual se interesa más allá de solo realizar compras por popu- laridad. Este jugador fija su atención en pequeños detalles como las tarjetas gráficas que con- tiene la consola, y sobre Es así como los videojuegos llegan nuevamente para escalar un nivel más, ya que la profesión Gamer llega para quedarse y asegura ser sola- mente el principio de un gran re- corrido. 33