Think Now Enero 2020 | Page 36

EL AUGE DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS en Latinoamérica Los eSports se preparan para un 2020 intenso con la Copa Libertadores con el juego FIFA 20; de las artes marciales mixtas a través del UFC, y de las carreras de autos a través de ‘Gran Turismo’ Es común hablar de eSports como algo lejano a nuestra región, pues es mayormente popular en Asia o Europa, donde las competencias ya son algo más popular culturalmente y logra llenar auditorios con cientos de aficio- nados. Esta nueva forma de hacer deporte, ha escalado a tales grados que, el Comité Olímpico Internacional, se encuentra en pláticas para que, en 2024, se presente como una disciplina olímpica de exhibición, aunque no se descarta que se puedan otorgar medallas. Con todo esto, es imposible que no escale y llegue a diversas partes del mundo, como por ejemplo en Latinoa- mérica, lugar en el cual, este año vivirá el boom de los e-sports. Para empezar y ponerte en contexto, América Latina se integró a esta creciente demanda través de ProPlay Esports, la primera compañía privada completamente financiada, poseída, y lanzada desde América Latina al mundo. Con esto, se apuesta a que esta región sea capaz de liderar competencias electrónicas –no sólo a través de la creación de arenas y torneos—, sino a través de la formación de cuadros y jugadores que tengan el mismo nivel competitivo que en otras regiones del mundo. Como parte de este nuevo aire en los deportes latinos, para 2020 se celebrarán la Copa Libertadores con el juego FIFA 20, avalado por Electronics Arts, FIFA y Conmebol, cuya final será en marzo. Los jugadores podrán competir con clubes históricos de Uruguay, Perú, Paraguay, Ecuador y muchos más en FIFA Ultimate Team, Modo Carrera, Partida Rápida, y el nuevo modo de torneo CONMEBOL Libertadores. Por si fuera poco, también se incorporan las artes marciales mixtas con el evento ‘MMA Experience’, que con- tendrá los juegos de lucha más populares, como Mortal Kombat X, UFC 3 e Injustice 2, con su propio proyecto para las eliminatorias sudamericanas de los eSports. Las carreras virtuales tuvieron un gran repunte en 2019, pues gracias a Gran Turismo, el campeón en la catego- ría virtual de este juego, el brasileño Igor Fraga, es hoy piloto de pruebas de, nada más, ni nada menos que de McLaren. En este rubro los juegos destacados son ‘Forza’ de Microsoft, ‘Gran Turismo’ de Sony Playstation y ‘Auto Mo- delista’ de la empresa brasileña Reiza Studios, son estos quienes ya calientan motores para los eventos de la próxima temporada de los deportes electrónicos. ¿Se podría esperar más de los eSports? Podríamos decir que sí. Ya con esta popularidad a nivel mundial y reco- nocimiento a través de sus patrocinios, equipos y adeptos, podemos finalizar dejando en claro unas altas ex- pectativas de ello, ya que, sí, en el mundo virtual todo es posible. Incluso un éxito a gran escala, quizás… nunca antes visto. 35