Think Now Enero 2020 | Page 32

LAS HUELLAS DE UNA DÉCADA, ¿QUÉ NOS DEJÓ? Repasamos algunos de los sucesos más remarcables que dejaron los últimos diez años, desde la tecnología al entretenimiento, pasando hasta por la política Una década llegó a su fin. Esto nos trae ciertos recuerdos y nostalgia de cómo solían ser aquellos días y el contraste con el entorno actual. El mundo ha cambiado desde entonces, y el despedir al 2019 no sólo significó “un año más”, sino una década que despedimos en la que la vida y el entorno global ha cambiado en infinidad de cosas. Déjanos acompañarte en un pequeño recuento de lo que consideramos lo más remarcable de esta década. Hablemos de los smartphones. La conexión 4G, apenas comenzó en un temprano 2010, pero no fue sino hasta 2012 que se volvió estándar para todos los dispositivos, y a finales de 2019, la tendencia 5G comenzó. Lo mismo sucedió con su diversificación de tareas, eficiencia en la comunicación (cada vez más inmediata, hasta lograrlo) y hasta el cambio por el interés de megapíxeles en una cámara por el tipo de inteligencia y combinación de múltiples cámaras, para entregar fotos de calidad. Hoy en día es imposible no imaginar un dispositivo sin sus tantas cámaras, rapidez en su interfaz, o su conexión con otros dispositivos, entre otros requerimientos más. Parte de este cambio tecnológico viene de la mano de un nuevo fenómeno: el streaming, que desbancó el hecho de comprar CDs o DVDs para poder acceder a películas o música en el momento que sea. A comienzos de 2010, Spotify, tenía menos de un millón de suscriptores y Netflix solo un poco más de 12 millones. Los servicios de streaming no eran entonces más que una curiosidad. Pero, una década después, Spotify cuenta con 248 millones de usuarios, en tanto que Netflix reporta más de 158 millones. El fenómeno del streaming también llegó a la industria del videojuego haciendo que plataformas como Twitch o Mixer permitan a jugadores aficionados o profesionales difundir sus partidas en directo, seguidas en tiempo real por fanáticos que comentan las acciones en los chats. Estas transmisiones pueden llegar a decenas de millones de personas, sobre todo cuando se realizan grandes competencias de juegos como Fortnite. De hecho, esto ha contribuido a la popularidad de los eSports. Pasando también a otra industria, podemos decir 31