Think Now Diciembre 2020 | Page 38

EL DEPORTE Y

LA TECNOLOGÍA

Estamos en una era de gran avance tecnológico y cada día aparecen más novedades que en muchos de los casos vienen a facilitarnos nuestra vida diaria . También salen al mercado muchas aplicaciones que ya son usadas para todos los giros de negocios y en las diferentes profesiones .
El ámbito deportivo no se podía quedar atrás y en los últimos años se ha visto el impacto que ha tenido la tecnología como una gran herramienta que ha permitido por ejemplo a través de aplicaciones ayudar a los árbitros a tomar mejores decisiones cuando la jugada está en duda y así evitar las injusticias , ya que muchas veces el ojo humano no alcanza a detectar con gran precisión los movimientos exactos y de los cuales depende el nombramiento del ganador .
El fútbol tiene un sistema llamado Árbitro Asistente de Video , o VAR , que graba las imágenes del juego y permite su verificación . Así , en una cabina varios árbitros pueden revisar a detalle lo sucedido y tomar las decisiones con base en las jugadas , además de alertar sobre posibles discrepancias . Por otro lado , las pelotas incluyen un chip que permite corroborar si han cruzado en su totalidad o no la línea del arco .
En lo que respecta al tenis , se utiliza el sistema denominado Ojo de Halcón para corroborar dónde picó la pelota . La velocidad de la pelota puede confundir al juez y este sistema permite verificar si el pique ocurrió adentro o afuera de la cancha .
Otro de los deportes donde se usan este tipo de plataformas es el rugby que cuenta con un sistema similar al VAR compuesto por árbitros que verifican las jugadas desde una cabina .
COMPETENCIAS EN LÍNEA , OTROS DEPORTES
Torneo de leyendas Boxeo
Utilizando el juego Fight Night Champion , el World Boxing Super Series organizó un torneo de leyendas , teniendo a Mike Tyson como campeón . Fue transmitido por las redes sociales del WBSS y generó más de 150 mil espectadores en vivo .
La Triple A
También brincaron al cuadrilátero virtual . La empresa arrancó con peleas , organizando ocho torneos , con la presencia de seis gamers profesionales , un invitado internacional y un competidor .
Grandes Premios Fórmula 1
Con las carreras de Australia , Bahréin , China , Holanda , España y Mónaco suspendidas se creó “ eSports Virtual Grand Prix Series ”, en la que los pilotos compitieron a través de videojuegos . Este formato tuvo gran respuesta por parte de los fanáticos , superando el millón y medio de vistas .
Torneo benéfico Fútbol LaLiga
Fue de los primeros en intercambiar los botines por controles de videojuegos . El Real Madrid , de la mano de Marco Asensio , ganó este torneo virtual , que tuvo una respuesta de 170 mil espectadores ; además fue un evento con causa al recaudar 180 mil euros , donados a Unicef .
37