The Voice Of Cassiopeia №28 от 16.04.2017 | Page 6
ИСТОРИЯ КЛАНА
`Strongs’
рающему силы клану ТЕНИ составить не смогли,
поэтому эта дата так же является датой первой
победы.
Если же с кланом ТЕНИ все более или менее
понятно и доступно, то следующий противник
был покрыт мраком небытия. Гильдия InTrance,
так же претендующая на ТОП клан всея Феникс.
3 июня, дата, когда Strongs одолел первого се-
рьезного противника в лице InTrance. На следу-
ющей неделе был взят Город Истоков.
Далее идет череда однообразных событий.
Само собой победы стали приносить популяр-
ность, тем самым увеличилось количество же-
лающих вступить в клан.
‘‘
Как известно, к клану, который побеждает,
тянутся все, заявки текли рекой. Мы выби-
рали лучших, и вскоре нам стало не хватать
200 мест в клане. Многие старички сильно
отстали по экипировке и точке, тогда было
принято решение создать академию и напра-
вить туда пару крепких руководителей, чтобы
в дальнейшем помочь первому составу заво-
евывать территории на карте». LADYGAGA.
После ГвГ 10 июня StrongsJr появляются на
карте. Ответственность за внутренние дела ака-
демии клана взял на себя Ра.
‘‘
Ну, про развитие в тот момент мы только
мечтали. Я хотела сплоченной командной
игры. Было очень сложно, притока игроков
было мало, а те, кто приходил к нам и под-
растал, ненадолго задерживались. Так как по
сути многие шли просто под знамя Strongs,
при этом мало, что давали клану. Но были и
отличные игроки. Вследствие преданности
клану и активности, достойно занимали ме-
ста в офицерских рядах. Мы т огда были очень
амбициозны и голосисты. Нам казалось, что
у нас получится стать вторым составом».
ДымкА.
В течение двух последующих месяцев все
тихо и спокойно, ГвГ проходят между Strongs vs
InTrance. Оба клана хотят противостояния, но, к
сожалению, doubl’ы частенько лишают этой воз-
можности. Огромное количество игроков раду-
ются, когда наконец-то, две гильдии встречают-
ся на территориальной войне 24 июня.
‘‘
Сомневаюсь, что уложимся за час, как не
крути, а кланы более или менее равны по си-
лам и, таки да, опыта ГвГ этим составом у нас
практически нет. Если ИТ не выставит полный
состав на ГвГ – о топовости этого клана мож-
но забыть». NeverDie.
Пока два клана активно воюют, после ГвГ 22
июня появляются новые противники, позицио-
нирующие себя, как серьезно настроенные кла-
ны – это IronWill и Dream. В самом начале соз-
дания гильдии Dream, Strongs не считают его
своим главным противником, так как их перво-
степенная задача – убрать с карты InTrance.
‘‘
Стронги Дримов трогать не будут – наша за-
дача убрать с карты ИТ. До тех пор пока ИТ на
карте, другие кланы под удар не попадут. Это
неофициальное заявление». NeverDie.
Для того, чтобы набраться опыта и сыграть
свой состав, Dream начинают активно воевать со
StrongsJr.
Частные проигрыши InTrance, недовольство
политикой мастера и прочие причины приводят
к тому, что клан находится грани раскола. В авгу-
сте 2011 года большая часть гильдии InTrance
вливается в Dream и прекращает свое существо-
вание, как сильный ПвП-клан.
‘‘
ИТ за все время так и не смогли выставить
онлайн в 80 человек на ГвГ и организовать
само ГвГ, оправдываясь тем, что это не при-
оритетно. Клан рискует оказаться зажатым в
Зохан
6
THE VOICE OF CASSIOPEIA
апрель 2017
№28
vk.com/pwcass