The Voice Of Cassiopeia №28 от 16.04.2017 | Page 6

ИСТОРИЯ КЛАНА `Strongs’ рающему силы клану ТЕНИ составить не смогли, поэтому эта дата так же является датой первой победы. Если же с кланом ТЕНИ все более или менее понятно и доступно, то следующий противник был покрыт мраком небытия. Гильдия InTrance, так же претендующая на ТОП клан всея Феникс. 3 июня, дата, когда Strongs одолел первого се- рьезного противника в лице InTrance. На следу- ющей неделе был взят Город Истоков. Далее идет череда однообразных событий. Само собой победы стали приносить популяр- ность, тем самым увеличилось количество же- лающих вступить в клан. ‘‘ Как известно, к клану, который побеждает, тянутся все, заявки текли рекой. Мы выби- рали лучших, и вскоре нам стало не хватать 200 мест в клане. Многие старички сильно отстали по экипировке и точке, тогда было принято решение создать академию и напра- вить туда пару крепких руководителей, чтобы в дальнейшем помочь первому составу заво- евывать территории на карте». LADYGAGA. После ГвГ 10 июня StrongsJr появляются на карте. Ответственность за внутренние дела ака- демии клана взял на себя Ра. ‘‘ Ну, про развитие в тот момент мы только мечтали. Я хотела сплоченной командной игры. Было очень сложно, притока игроков было мало, а те, кто приходил к нам и под- растал, ненадолго задерживались. Так как по сути многие шли просто под знамя Strongs, при этом мало, что давали клану. Но были и отличные игроки. Вследствие преданности клану и активности, достойно занимали ме- ста в офицерских рядах. Мы т огда были очень амбициозны и голосисты. Нам казалось, что у нас получится стать вторым составом». ДымкА. В течение двух последующих месяцев все тихо и спокойно, ГвГ проходят между Strongs vs InTrance. Оба клана хотят противостояния, но, к сожалению, doubl’ы частенько лишают этой воз- можности. Огромное количество игроков раду- ются, когда наконец-то, две гильдии встречают- ся на территориальной войне 24 июня. ‘‘ Сомневаюсь, что уложимся за час, как не крути, а кланы более или менее равны по си- лам и, таки да, опыта ГвГ этим составом у нас практически нет. Если ИТ не выставит полный состав на ГвГ – о топовости этого клана мож- но забыть». NeverDie. Пока два клана активно воюют, после ГвГ 22 июня появляются новые противники, позицио- нирующие себя, как серьезно настроенные кла- ны – это IronWill и Dream. В самом начале соз- дания гильдии Dream, Strongs не считают его своим главным противником, так как их перво- степенная задача – убрать с карты InTrance. ‘‘ Стронги Дримов трогать не будут – наша за- дача убрать с карты ИТ. До тех пор пока ИТ на карте, другие кланы под удар не попадут. Это неофициальное заявление». NeverDie. Для того, чтобы набраться опыта и сыграть свой состав, Dream начинают активно воевать со StrongsJr. Частные проигрыши InTrance, недовольство политикой мастера и прочие причины приводят к тому, что клан находится грани раскола. В авгу- сте 2011 года большая часть гильдии InTrance вливается в Dream и прекращает свое существо- вание, как сильный ПвП-клан. ‘‘ ИТ за все время так и не смогли выставить онлайн в 80 человек на ГвГ и организовать само ГвГ, оправдываясь тем, что это не при- оритетно. Клан рискует оказаться зажатым в Зохан 6 THE VOICE OF CASSIOPEIA апрель 2017 №28 vk.com/pwcass