THE OVERLORDS СВЕРХПРАВИТЕЛИ | Page 40

Если они не откажутся от этой борьбы, погибнут все друзья и близкие, все то ради чего жили эти люди – они потеряют все. У них останется лишь безграничная ненависть кою они будут топить в ожесточенной борьбе, но их взгляд будет ослеплен яростью, а действия их станут предсказуемыми и фатальными – их ждет смерть, позорная и жалкая, словно смерть дикого животного чье биение сердца насильно прервали, дабы зверь не успел ранить кого – нибудь еще.
Узурпаторы в отчаянии будут призывать нас играть по правилам, проводить референдумы и выборы, но уже будет поздно. Но как можно вести конкурентную справедливую борьбу, в условиях непропорционально распределенных ресурсов и силы? При данном раскладе честная и конкурентная борьба на одном поле невозможна. Да мы и не дадим им такой возможности.
Простые люди( не хищники) не виноваты в том что их руководители гонят их расстреливать таких же простых людей, как и они, но только гражданских. Простые люди не должны погибать миллионами за чьи либо амбиции или ради удержания власти. В этом случае именно хищные особи находящиеся на руководящих постах и раздающие приказы должны устраняться в первую очередь, лишая возможности крупных и кровопролитных сражений.
Когда узурпаторы играют не по правилам, при этом призывая нас к честной игре, мы должны проявить себя как самые смелые, умные и изощренные воины не знающие пощады и каких – либо ограничений.
Социальная несправедливость должна быть устранена на корню, выкорчевана, а ее архитекторы и защитники – понести соответствующее наказание. Максимально суровое и показательное, чтобы каждый кто задумается вступить на скользкую дорожку угнетения и воровства, примерно представлял себе что его ждет в этом случае.
Это было очень весело!
Вот основная концепция нового отношения к производимым нами действиям. Наша фундаментальная парадигма движения. Огромное количество людей привыкло играть в реалистичные компьютерные игры, где они убивают врагов собственного государства, солдат противников, террористов и прочих вражеских элементов.
Люди привыкли к тому что это такое стрелять по людям, хоть и виртуально, но все же. Мы превращаем жизнь в игру и даем возможность нашим избранным игрокам поучаствовать в сверхреалистичной игре – реальный сюжет, реальное оружие и задание, реальная боль и реальная смерть. Умирает не товарищ в бою, а дружеский юнит. Умирает не вражеский солдат, а фраг. Еще никогда игра не была столь реалистичной чем сейчас.
Потеря ощущения реальности позволяет людям совершать гораздо большие и опасные вещи, чем они совершили в случае привычного восприятия реальности. Все делается не в серьез. В шутку. За фасадом иронии, сарказма и развлечений создающим внешнее впечатление о нашей организации скрывается ожесточенная, бескомпромиссная структура ломающая всех и вся на своем пути.
Как это выглядит со стороны?
Большая часть нашей организации трудится на благо, претворяя в жизнь планы по преобразованию неэффективной системы в устройство нового типа. На этом уровне организация уже наделена рядом кодексов, правил, направлений и целей позволяющих ей строить новый мир.