The e-learner ED.4, TRIMESTRE 1 de 2014 | Page 14

12 ADDIE APLICANDO DANA ROBINSON Y JAMES ROBINSON "Training for Impact" Otros modelos: 1945 Se comenzó a hablar sobre diseño instruccional y fue aplicado para el adiestramiento en uso de armamento. GAGNÉ 1 2 3 4 5 6 corazón actitud BLOOM HPT (Human Performance Technology) - Thomas Gilbert 1980’s Taxonomía cognitivo cerebro CDT (Component Display Technology) - David Merill 1970’s En su contribución a la teoría del aprendizaje, en 1965 el psicólogo estadounidense expone la existencia de diferentes niveles de aprendizaje y sostiene que cada uno requiere de una instrucción distinta (estrategias cognitivas, habilidades motoras, actitudes). Modelo Expone términos y conceptos básicos previamente adquiridos CONOCIENDO Taxonomía del aprendizaje Benjamin Bloom 1950’s GUERRA MUNDIAL Desde la Segunda CHARLES REIGELUTH "Instructional Design Theories and Models: An overview of their current status". Recopila información proponiendo soluciones alternativas Usa conocimientos en nuevas situaciones ¿En dónde está montado el contenido?, ¿Cómo está elaborado el storyboard y/o gráfico?, ¿Integra herramientas tecnológicas o desarrollo de programación? 3 Desarrollo: ¿Cuál es el plan de estudios?, ¿Cómo se preparan los alumnos?, ¿En qué estado se encuentran las herramientas físicas y virtuales?, ¿Ha evaluado su diseño? Instrucción basada en herramientas web y en línea ¿Quieres seguir la conversación?, hazlo a través del código QR. motor mano Demuestra entendimiento, comparando, interpretando COMPRENDIENDO Examina información determinando motivos o causas ANALIZANDO Presenta juicios sobre la información, y la calidad del trabajo 2000 Revisión 4 Implementación: DISEÑO EVALUANDO ¿CÓMO APRENDEMOS? ¿Cúal es el objetivo de aprendizaje?, ¿Cómo se aborda la parte visual?, ¿Cuál es el prototipo?, ¿Cómo es la experiencia del usuario? DESARROLLO EVALUACIÓN ANÁLISIS ¿CÓMO ENSEÑAR? El diseño 2 Diseño: SINTETIZANDO ¿Qué información se necesita?, ¿Cuáles son las tareas a desarrollar?, ¿Qué tipo información existe? 1 Análisis: IMPLEMENTACIÓN ROBERT MAGER "The New Mager Six Pack" ¿Le interesa saber más? TENGA EN CUENTA PREGUNTARSE Es un modelo de diseño instruccional que representa una guía para la creación de herramientas de formación efectivas en cinco fases: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Modelo El diseño instruccional consiste en crear experiencias de aprendizaje que hacen que la adquisición de conocimiento sea más eficiente, eficaz y atractiva. En el proceso se determina el estado y las necesidades del alumno con el propósito de diseñar e implementar un mecanismo para alcanzar los objetivos y posteriormente realizar una evaluación. INFOGRAFÍA the e-learner 13