La procedura Load si occupa del caricamento dei media dall'ambiente esterno,
siano essi modelli, immagini o suoni; generalmente viene richiamata solo all
avvio del programma per legare tutti questi oggetti esterni a variabili interne
sulle quali operare in seguito.
La procedura Update viene richiamata 60 volte al secondo per aggiornare il
sistema: questa è il cuore del nostro programma, in quanto da essa potremmo
far partire tutte le funzioni a noi necessarie, come ad esempio la lettura
dell'input, lo spostamento di oggetti nel mondo di gioco, la gestione della fisica,
etc.
Normalmente, al termine di Update viene richiamata anche la procedura Draw,
che si occupa di disegnare sul dispositivo grafico la scena desiderata.
Content Pipeline
Tutto ciò che r