TED Meşale Dergisi 29. Sayı | Page 44

BİLİM Tarih boyunca teknolojinin gelişimi ihtiyaçlarla paralel bir seyir izler. Koşulların zorlamasıyla ortaya çıkan yenilikler insan yaşamını kolaylaştırırken yeni gelişmelerin de yolunu açar. Teknolojinin hayata hız kazandırdığı, yaşama biçimlerini değiştirdiği günümüzde ise teknoloji adeta kendi gelişimini kendi yönetiyor, daha fazla ilerlemek için önünde alan açıyor. Ar-Ge yatırımları, kuluçka merkezleri gibi kavramlar yarının ihtiyaçlarını öngörerek bugünden çalışmayı ifade eden, son dönemde adını daha sık duyduğumuz kavramlar. Teknolojinin günümüzdeki lokomotifi konumundaki dijital altyapı geliştirme konusunda ortaya çıkan yaratıcı bir çözüm ise giderek yaygınlaşan “hackathon” uygulaması. “Hack” ve “marathon” sözcüklerinden türetilen hackaton, adından anlaşıldığı gibi bir hack maratonu. Tabii, buradaki hack bilgisayar korsanlığı anlamında değil, kodlamada kullanılan hızlı klavye vuruşuna verilen isim. 42 “Hack günü”, “hackfest”, “codefest” gibi adlarla da anılan hackathon ilk kez 1999 yılında Amerika Birleşik Devletleri’nde ortaya çıkar. Hükümetin ihracata ilişkin şifreli yazışmalarının düzenlemesi amacıyla 10 geliştiricinin bir araya gelerek birlikte çözüm üretmesinden yola çıkarak benzer durumlarda uygulamaya başlayan hackathon, 2000’lerin ortalarından itibaren dünya çapında yaygınlık kazanır. Yeni yazılımlar geliştirmek, inovatif çözümler üretmek gibi konularda kurumlar ve şirketler yazılımcılara açık çağrıda bulunarak özellikle gençleri bir araya getirir. Verilen tema etrafında katılımcılar 24 saat boyunca uyumadan, yemek yerken işlerine ara vermeden kod yazarak sonuca ulaşmaya çalışır. Hackathon bazen bir iş bölümünü ifade edebildiği gibi bazı durumlarda yarışma, hatta işe giriş sınavı olarak da karşımıza çıkar. Örneğin bir firma geliştirdiği yeni yazılımın kodlarını belli sayıda kişiye bölüştürerek işin hızlıca sonuca ulaşması için hackathon çağrısında bulunabilir. Üniversiteler, bilim kurumları, şirketler yeni bir alanda inovasyon ararken düzenledikleri hackathonla çok sayıda ilgiliyi bir araya getirerek özgün çözümler üretmeyi amaçlayabilir. Özellikle bilişim sektöründe hizmet veren firmalar işe alım süreçlerinde adayların yeterliğini test etmek üzere hackathona başvurabilir. Hackothon ayrıca firmaların tanınırlığını artırma ve marka değerini yükseltme amacıyla düzenlenen etkinlikler arasına da girmiştir. Hackathonu diğer iş geliştirme yarışmalarından ayıran en önemli özellik zaman sınırlamasıdır. 24 ila 72 saat arasında düzenlenen etkinliklerde sıradan çalışma ortamının sağladığı avantajların hemen hepsi ortadan kalkar. Zihin ve bedence yorgun katılımcıların hızlarını yitirmemeleri, işlerine bu koşullar altında hatasız devam edebilmeleri başarılı sayılmaları için temel ölçütler arasındadır. Takım çalışmasının büyük önem taşıdığı hackathonlarda takımlar farklı yetenek ve eğilimlere sahip oyunculardan oluşturulur. Hazırlanan çalışmanın kısa bir sunumla jüri üyelerini etkilemesi başarıya ulaşmak için önemli bir adımdır. Hackathonu düzenleyen kurum ve oluşturulan jüri de etkinliğin saygınlığını belirler. Jüri üyeleri alanlarında yetkin, nesnel değerlendirme becerilerini kanıtlamış kişilerden seçilir. Adayların verilen konuyu sunulan kaynaklar çerçevesinde çözüme ulaştırması beklenir. Hackathonun sonunda ise hız, yaratıcılık, veri işleme, hatasızlık gibi kriterleri göz önünde bulunduran seçiciler kurulu en başarılı kişi veya takımı belirler. ABD Ulusal Havacılık ve Uzay İdaresi (NASA) 2012 yılında, belirli bir mekanda düzenlenen hackathonun sınırlarını genişleten bir uygulamaya imza attı. “NASA International Space Apps Challenge” adıyla sekiz yıldır her yıl bir hafta sonu, dünyanın dört bir yanındaki katılımcılarının NASA’nın önerdiği zorluklara çözüm bulabilecekleri 48 saatlik bir maratona ev sahipliği yapıyor. Dijital oyunlar, akıllı telefon ve bilgisayar uygulamaları, videolar, öğretim araçları ve daha pek çok yeniliğin görücüye çıktığı organizasyon her geçen yıl daha fazla insana ulaşıyor. NASA’nın kodlamacılar, bilim insanları, tasarımcılar, hikaye anlatıcıları, teknoloji geliştiriciler 43