Tecnología Y Transformación Digital | Page 17

17
MANAGEMENT MAGAZINE # HABLEMOSDENEGOCIOS

3 maneras en las que los mundos virtuales transforman la realidad digital

TECHNOLOGY
Los mundos virtuales poco a poco se han vuelto una alternativa importante para muchas empresas . En busca de nuevos espacios donde se puedan efectuar demostraciones , reuniones , convenciones , conferencias , entre otros , muchas industrias han recurrido a las tecnologías inmersivas para lograr reunir a personas que por distintas razones no se pueden encontrar físicamente en el mismo espacio . Con ayuda de este desarrollo , varias personas pueden citarse en un mundo virtual y efectuar varias acciones dentro del mismo .
¿ Qué es un mundo virtual ? De acuerdo a la Universidad de Salamanca , un mundo virtual es un entorno simulado , normalmente modelado en 3D , que está diseñado para que los usuarios interactúen , mediante un avatar , entre ellos o con el entorno . Mediante estas aplicaciones se pueden recrear espacios y entornos del mundo real con las mismas reglas , como la gravedad , topografía , acciones y comunicaciones , abriendo las posibilidades de crear nuevas alternativas a espacios para efectuar negocios , conferencias , muestras y eventos de cualquier magnitud .
Según Edward “ Ted ” Castronova , profesor de medios en la Universidad de Indiana Bloomington , los mundos virtuales se caracterizan por la posibilidad de interactividad , donde el usuario tiene la posibilidad de comunicarse con otros usuarios y tomar acción dentro del mundo virtual .
A continuación te presentamos algunos ejemplos y los beneficios de los mundos virtuales dentro de distintas industrias .
1 . Mundos virtuales en la organización de eventos
Las ventajas que ofrecen estas nuevas tecnologías a la industria de la organización de eventos radican principalmente en la asistencia al evento . Los mundos virtuales garantizan que la geografía ya no sea un obstáculo para aquella persona que desee ir al evento en cuestión , es así como todos los asistentes al evento puedan estar de manera remota participando con otras personas y haciendo actividades características de dichas convenciones .
Haciendo uso de estas plataformas tanto el organizador como la misma empresa reducen costos y gastos ya que no tienen que pensar en los espacios físicos , las acomodaciones , viáticos y material de branding .
2 . Showrooms , muestra tus productos en mundos virtuales .
Los mundos virtuales le abren también la posibilidad de ampliar el espectro de ventas a los locales comerciales .
Con la posibilidad de entrar desde aplicaciones o páginas web , los usuarios y clientes pueden hacer recorridos de las tiendas modeladas en 3D o con videos de 360 º. Pueden interactuar con los productos , y conocer más información acerca de los mismos . Si es mediante una app de realidad virtual , los usuarios podrán también interactuar con el avatar de una persona que los pueda asesorar por parte de la empresa .
3 . Entrenamientos y educación en mundos virtuales .
Los mundos virtuales han ofrecido , también , innovadoras soluciones y ventajas a las empresas que buscan reducir costos y proteger la seguridad física de los trabajadores a la hora de hacer los entrenamientos empresariales .
Los entrenamientos con realidades inmersivas operan principalmente el área motriz y mental del aprendizaje . Permiten una mayor retención de la información ya que en los mundos virtuales , el alto contenido de visual y sonoro que es interactivo despierta lo que conocemos como cerebro reptiliano , aquella parte del cerebro que reacciona a los instintos más básicos .
La facilidad con la que los usuarios pueden explorar el entorno virtual , hacer movimientos que se sientan reales ( el poder sostener , coger o empujar los objetos ), y ser guiados por los entrenadores incluso dentro del mismo mundo virtual , permite que el entrenamiento sea más efectivo e inmediato .
Los mundos virtuales han llegado para ayudarnos a conectar e innovar de una mejor manera . en medio de la virtualidad , el mundo pide a gritos conexiones humanas .
¿ Por qué no dar el primer salto ?
Mgter . Juan Felipe Santos
Co-Fundador de Viewy , experto en el desarrollo de tecnologías inmersivas .

17