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K U LT U R & M E D I E N
THEMA
INNOVATIVE KREATIVWIRTSCHAFT
Die Kultur- und Kreativwirtschaft gehört zu
(Museen, Theater, Orchester) oder zivilgesell-
den innovativsten Wirtschaftszweigen. In
schaftlichen Sektor (Kunstvereine, Stiftun-
Deutschland steigt ihr Beitrag zur volkswirt-
gen) tätig. Durch konsequente Förderung von
schaftlichen Gesamtleistung (Bruttowert-
Neugründungen haben sich in vielen Städten
schöpfung) stetig und liegt heute auf Augen-
besonders in den Feldern Design, Software
höhe mit großen Industriesektoren wie dem
und Games viele Anbieter etabliert. Speziell
Maschinenbau. Der Umsatz der Kreativbran-
die Software-/Games-Industrie zeigt durch
che, in der rund 249.000 Unternehmen und
die Vernetzung verschiedener Sparten wie
1,5 Millionen Menschen tätig sind, lag 2013
Film, Video, Musik, Text und Animation das
bei rund 145 Milliarden Euro.
Potenzial der Branche und erzielte 2013 ein
Umsatzvolumen von 31 Milliarden Euro. An
Der verbindende Kern der kultur- und krea-
der Spitze der Entwicklung steht die Region
tivwirtschaftlichen Aktivität ist der schöpfe-
Berlin-Brandenburg mit gut 200 Unterneh-
rische Akt von künstlerischen, literarischen,
men. Kein anderer Standort hat eine dichtere
kulturellen, musischen, architektonischen
Games-Infrastruktur, einschließlich entspre-
oder kreativen Inhalten, Werken, Produkten,
chender Hochschulen. Aber auch Frankfurt
Produktionen oder Dienstleistungen. Struk-
am Main, Hamburg, Leipzig, Köln und Mün-
turell wird die Branche insbesondere von
chen haben ausgeprägte Kreativcluster. Ein
Freiberuflern sowie von Klein- und Mikroun-
eng verzahntes Angebot aus Beratung, Netz-
ternehmen (97 Prozent) geprägt. Sie sind
werken und Förderung bietet hier ein ideales
überwiegend erwerbswirtschaftlich orien-
Umfeld, dazu gehören auch leistungsfähige
tiert – also nicht vorrangig im öffentlichen
IT-Infrastrukturen.
Branche mit Potenzial
Die Kultur- und Kreativwirtschaft verbindet
traditionelle Wirtschaftsbereiche, neue
Technologien und moderne Informationsund Kommunikationsformen. In Deutschland umfasst sie zwölf Teilbereiche: Musikwirtschaft, Buchmarkt, Kunstmarkt, Filmwirtschaft, Rundfunk, Darstellende Kunst,
Architektur, Design, Pressemarkt, Werbemarkt, Software/Games, Sonstige.
Stetes Wachstum: Unternehmen in der Kultur- und Kreativwirtschaft
202.049
2004
219.376
2006
248.721
232.770 244.290
2008
2011
2013
BMWI/Statistisches Bundesamt
DIAGRAMM