Tatsachen über Deutschland 2015 2015 | Page 140

138 | 139 K U LT U R & M E D I E N THEMA INNOVATIVE KREATIVWIRTSCHAFT Die Kultur- und Kreativwirtschaft gehört zu (Museen, Theater, Orchester) oder zivilgesell- den innovativsten Wirtschaftszweigen. In schaftlichen Sektor (Kunstvereine, Stiftun- Deutschland steigt ihr Beitrag zur volkswirt- gen) tätig. Durch konsequente Förderung von schaftlichen Gesamtleistung (Bruttowert- Neugründungen haben sich in vielen Städten schöpfung) stetig und liegt heute auf Augen- besonders in den Feldern Design, Software höhe mit großen Industriesektoren wie dem und Games viele Anbieter etabliert. Speziell Maschinenbau. Der Umsatz der Kreativbran- die Software-/Games-Industrie zeigt durch che, in der rund 249.000 Unternehmen und die Vernetzung verschiedener Sparten wie 1,5 Millionen Menschen tätig sind, lag 2013 Film, Video, Musik, Text und Animation das bei rund 145 Milliarden Euro. Potenzial der Branche und erzielte 2013 ein Umsatzvolumen von 31 Milliarden Euro. An Der verbindende Kern der kultur- und krea- der Spitze der Entwicklung steht die Region tivwirtschaftlichen Aktivität ist der schöpfe- Berlin-Brandenburg mit gut 200 Unterneh- rische Akt von künstlerischen, literarischen, men. Kein anderer Standort hat eine dichtere kulturellen, musischen, architektonischen Games-Infrastruktur, einschließlich entspre- oder kreativen Inhalten, Werken, Produkten, chender Hochschulen. Aber auch Frankfurt Produktionen oder Dienstleistungen. Struk- am Main, Hamburg, Leipzig, Köln und Mün- turell wird die Branche insbesondere von chen haben ausgeprägte Kreativcluster. Ein Freiberuflern sowie von Klein- und Mikroun- eng verzahntes Angebot aus Beratung, Netz- ternehmen (97 Prozent) geprägt. Sie sind werken und Förderung bietet hier ein ideales überwiegend erwerbswirtschaftlich orien- Umfeld, dazu gehören auch leistungsfähige tiert – also nicht vorrangig im öffentlichen IT-Infrastrukturen. Branche mit Potenzial Die Kultur- und Kreativwirtschaft verbindet traditionelle Wirtschaftsbereiche, neue Technologien und moderne Informationsund Kommunikationsformen. In Deutschland umfasst sie zwölf Teilbereiche: Musikwirtschaft, Buchmarkt, Kunstmarkt, Filmwirtschaft, Rundfunk, Darstellende Kunst, Architektur, Design, Pressemarkt, Werbemarkt, Software/Games, Sonstige. Stetes Wachstum: Unternehmen in der Kultur- und Kreativwirtschaft 202.049 2004 219.376 2006 248.721 232.770 244.290 2008 2011 2013 BMWI/Statistisches Bundesamt DIAGRAMM