SÄTI_FINAL VALMISSÄTI | Page 5

”Wikipedia´” näkökulma: Virtuaalitodellisuus (VR), mihin voidaan viitata käyttäjän täysin mukaansa tempaavana, kirjaimellisesti, multimediana tai tietokoneen simuloimana todellisuutena. VR mallintaa ympäristön, joka muistuttaa fyysisestä maailmasta. Ne voivat olla oikeita maailman kolkkia taikka sitten täysin mielikuvituksellisia, jossa käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa valitsemassaan ympäristössä. VR - Virtuaalitodellisuus SÄTIkulma, toimituksen tulkinta: VR on kattotermi kaikelle, mikä koskee aidon fyysisen maailman digitalisoimista siinä määrin, että käyttäjällä säilyy valta vuorovaikutuksessa ja hän halutessaan hän voi upottaa itsensä niin syvälle kuin tahtoo. Käyttäjä voi valita, luodaanko kontekstia oikeasta maailmasta, puhtaasti mielikuvituksen pohjalta vai molempia. Tässä kohtaa toimialasta tulee mielenkiintoinen juuri nyt. Sisällön katseluun tarvittavia laitteita a.k.a. Päähän kiinnitettäviä näyttöjä (PKN), on joka lähtöön. Google Cardboardista HTC Viveen. Hintaero laitteiden välillä vaihtelee 20€ ja yli 1000€ haitareille. Kuten sanottu, PKN:nniä on joka lähtöön. Markkinat ovat todella kuumat, ja yhä useampi yritys lähtee mukaan hakemaan palasensa piirasta. Kuluttajan kannalta kova kilpailu on hyvä, sehän tarkoittaa alempia hintoja. Näyttöjen lisäksi mielenkiintoisia laitteita ovat kamerat. Nokia julkaisi joulukuussa OZOn, GoPro:lla on Odyssey-yhteistyössä Google Jumpin kanssa. Ricoh:illa on Theta ja sitten löytyy vielä vähemmän tunnetut Bublcam ja Giroptic. 5