”Wikipedia´” näkökulma: Virtuaalitodellisuus (VR), mihin voidaan viitata
käyttäjän täysin mukaansa tempaavana, kirjaimellisesti, multimediana tai
tietokoneen simuloimana todellisuutena. VR mallintaa ympäristön, joka
muistuttaa fyysisestä maailmasta. Ne voivat olla oikeita maailman kolkkia
taikka sitten täysin mielikuvituksellisia, jossa käyttäjä voi olla
vuorovaikutuksessa valitsemassaan ympäristössä.
VR -
Virtuaalitodellisuus
SÄTIkulma, toimituksen tulkinta: VR on kattotermi kaikelle, mikä koskee
aidon fyysisen maailman digitalisoimista siinä määrin, että käyttäjällä säilyy
valta vuorovaikutuksessa ja hän halutessaan hän voi upottaa itsensä niin
syvälle kuin tahtoo. Käyttäjä voi valita, luodaanko kontekstia oikeasta
maailmasta, puhtaasti mielikuvituksen pohjalta vai molempia.
Tässä kohtaa toimialasta tulee mielenkiintoinen juuri nyt. Sisällön
katseluun tarvittavia laitteita a.k.a. Päähän kiinnitettäviä näyttöjä (PKN),
on joka lähtöön. Google Cardboardista HTC Viveen. Hintaero laitteiden
välillä vaihtelee 20€ ja yli 1000€ haitareille. Kuten sanottu, PKN:nniä on
joka lähtöön. Markkinat ovat todella kuumat, ja yhä useampi yritys lähtee
mukaan hakemaan palasensa piirasta. Kuluttajan kannalta kova kilpailu on
hyvä, sehän tarkoittaa alempia hintoja. Näyttöjen lisäksi mielenkiintoisia
laitteita ovat kamerat. Nokia julkaisi joulukuussa OZOn, GoPro:lla on
Odyssey-yhteistyössä Google Jumpin kanssa. Ricoh:illa on Theta ja sitten
löytyy vielä vähemmän tunnetut Bublcam ja Giroptic.
5