Stereo+ Stereopluss.no 2/2021 | Page 50

+ HIFI » Aurender N20

50

NÅR GODFØLELSEN KOMMER STRØMMENDE

Mange argumenterer for at den digitale lyden avgjøres ene og alene av digitalkonverteren som omgjør nuller og ettall til analoge elektriske impulser . De har neppe hørt nettverksspilleren Aurender N20 .
Tekst : Roy Ervin Solstad
Foto : Aurender

Jobben til en nettverksspiller er i teorien enkel .

Den skal hente digitale musikksignaler fra det store internettets musikkstrømmetjenester og sende disse signalene videre til en digitalkonverter som omgjør de digitale nullene og ettallene til elektriske impulser som forsterkeren din kan booste opp og sende videre til høyttalerne dine . Innimellom der skal den også ha et system som gjør det mulig for deg å velge hva slags musikk du vil høre , pluss åpne for muligheter til å lage spillelister av favorittmusikken din .
En nettverksspiller må altså kobles til internett via nettverket du har hjemme . En del nettverksspillere lar deg gjøre dette trådløst , mens andre krever kablet oppkobling . Strengt tatt er altså en nettverksspiller en datamaskin som kun har en oppgave , nemlig å spille musikk .
Et argument som ofte går igjen er at når man sender datasignaler , så vil de signalene ikke komme gjennom med mindre de får alt med seg . Det er altså alt – eller ingenting . Når det gjelder datalagret eller streamet musikk , er ikke den største utfordringen om man får med seg all data fra den digitale transport-enheten ( altså en cdtransport eller en nettverksspiller ) til digitalkonverteren . Ufordringen er om dette kommer fram når det skal . Bittesmå feil i tidsdomenet i dataoverføringen mellom transportenheten og digitalkonverteren skjer hele tiden . Det kalles jitter , og kan enkelt forklart kalles digital støy . Mindre jitter vil dermed bety bedre lyd . Nettverksspillere har en langt vanskeligere jobb med å få dette til enn når man skal overføre datasignaler fra en harddisk til en annen . I sistnevnte tilfelle vil bare harddisken kjøre en runde til for å få med seg all data . Nettverksspillere opererer derimot i realtime og kan ikke « vente » med å ta med seg « restene ». All data må sendes umiddelbart , og ikke minst må alt komme til rett tid og med nøyaktige intervaller .
Jitter er som all annen støy noe man ikke nødvendigvis oppdager før det er borte . Akkurat som lysforurensning i byene gjør det umulig å se de minst lyssterke stjernene på himmelen . Desto lenger unna slik lysforurensning man kommer , desto mer imponerende og detaljert blir nattehimmelen . Slik er det med digital lydgjengivelse og mengden jitter også .
Stereo + 2 / 21