Spanish ACAMS Today (Diciembre ’12- Febrero ’13) Vol. 12 No. 1 | Page 30

desafíos antilaVado Legislación ALD/CTF y aplicación a mundos virtuales Lo que podría ser la mayor ventaja que los mundos virtuales les ofrecen a los delincuentes es la falta de regulación. Los mundos virtuales no necesitan mantener registros, instituir programas de diligencia debida para sus clientes para asegurarse de que saben con quién tratan, o cumplir con otras regulaciones obligatorias para las instituciones financieras tradicionales.18 Sea como fuere, los mundos virtuales que les permiten a sus usuarios adquirir dinero virtual, atesorar valores equivalentes a dólares verdaderos, transferir moneda virtual a otros usuarios, y retirar dólares reales a cambio de su dinero virtual deberían encontrarse teóricamente en la categoría de Negocios de Servicios de Dinero (MSB por sus siglas en inglés), específicamente un transmisor de dinero, de acuerdo con el Capítulo 31 del Código de Regulaciones Federales de los Estados Unidos.19 De acuerdo con la subsección (ff) (5) (i) (A) de la sección 1010.100, “El término de ‘servicios de transmisión de dinero’ quiere decir la aceptación de dinero, fondos u otros valores que sustituyen al dinero a otra localidad o persona por cualquier medio. ‘Cualquier medio’ incluye, pero no se limita a…una red de transferencia de fondos electrónicos; o a un sistema de transferencia de valores informal.”20 Si un usuario carga dólares de verdad en Second Life a cambio de dólares Linden, el dinero virtual de Second Life, las tiendas que valoran una cuenta virtual entonces hace que Second Life transfiera el dinero virtual a otro residente que puede retirar dólares reales a cambio de dólares Linden, el sistema de intercambio LindeX de Second Life está actuando como un equivalente funcional de un transmisor de dinero, lo que requiere que se registre con una Red de ejecución de Delitos Financieros, obtenga licencia en todos los estados donde se llevan a cabo negocios, y se cumpla con la legislación de ALD. Modelos de negocios de menor riesgo pueden evitar que se les regule como un MSB,21 pero se necesita más información para determinar si los mundos virtuales pueden esquivar este tipo de regulación. Los reguladores de juegos online de China en realidad han publicado regulaciones haciendo que sea ilegal comerciar dinero virtual por dinero real22 y obligando a los operadores de juegos a que mantengan registros de compras de jugadores online durante por lo menos 180 días desde la fecha de su última compra.23 Se tomaron estas acciones con el fin de reforzar el gerenciamiento del dinero virtual usado en los juegos online debido a la preocupación que el dinero, tal como el popular juego chino Tencent’s QQ coins, podría impactar el sistema financiero real en el futuro y podría resultar explotado por parte de delincuentes.24 Si la legislación sobre el ALD se llega a aplicar estrictamente en mundos virtuales del mismo modo en que se hace en instituciones financieras, se tendría que considerar los efectos en los mundos virtuales. Someter los mundos virtuales a los mismos requisitos de ALD vigentes en instituciones financieras tradicionales podría resultar en más daño que bien. El truco consistiría en preservar la calidad del juego de la mejor manera posible a la vez que se aumenta la transparencia y asegura que los mundos virtuales cumplan los estándares de ALD adecuados. Los mundos virtuales presentan un progreso tecnológico valioso y, teniendo esto en mente, no deberían limitarse con requisitos regulatorios que los sobrecarguen innecesariamente. Recomendaciones para detectar e impedir Parece que, en algunos respectos, los mundos virtuales no son tan “virtuales” como parece. Las grandes cantidades de dinero que se mueven a través de estos juegos y la supervisión laxa han creado un problema que, por lo menos, requiere más investigación. Valdría la pena tener una evaluación de riesgos de lavado de dinero en los mundos virtuales. Esto permitiría que una entidad de gobierno relevante investigara el tema y determinara el alcance del riesgo planteado por el lavado de dinero en el mundo virtual. Esta información ayudaría a determinar si serían beneficiosas las regulaciones que someten a los mundos virtuales a mayor supervisión o a legislación tradicional de ALD.25 Hay algunas medidas relativamente innocuas que los operadores de juegos podrían tomar para limitar el atractivo de esta vía de lavado de dinero, tales como el registro de transacciones, monitoreo de transacciones