Mulet ha publicado en GitHub todo el código necesario para que cualquier persona pueda hacer su propio juego . Simplemente se necesita Blender , el motor del juego , mucho tiempo y algunos sprites para probar . Hay un tutorial completo en este enlace : https :// github . com / mmulet / code-relay / blob / main / markdown / - Tutorial . md
MODO DE JUEGO :
Realizado por : Brandon Sánchez
En este otro enlace : https :// github . com / mmulet / code-relay / blob / main / markdown / HowIDidIt . md Mulet explica todo el proceso seguido para desarrollar el juego , que ha sido todo un ejercicio de paciencia .
' Fontemon ', a efectos prácticos , es un juego tipo " elige tu propia aventura ". Todo lo que ocurre en el juego está decidido de antemano y se coloca en la fuente , es decir , que no se realizan cálculos durante el juego . No es una máquina de Turing , sino una máquina de estados finitos , explica el propio desarrollador en GitHub . Hay cierto margen de maniobra durante el juego , como cuando elegimos una u otra criatura para pelear , pero todo está , de alguna forma , predefinido .
Al introducir texto en el cuadro , la animación comienza a aparecer en la parte superior .
“ TEXT ” cambia el color de la tipografia .
PRESTS Y BACKGROUND nos ayudan a cambiar el color del fondo donde se presenta la animación
De esa forma , llegado el momento de tomar una decisión en el juego ( como qué criatura sacar al combate ), ' Fontemon ' reproducirá tal o cual glifo en función de la tecla que pulsemos . La animación que vemos en pantalla se crea usando ligaduras . ' Fontemon ' actualmente tiene 4.696 frames individuales , 314 sprites y 1.085 palabras de texto , pero según explica Mulet se podrían almacenar hasta 65.536 frames , hasta 65.536 sprites y palabras ilimitadas .
7 Marzo 2021