Soony Abril 2017 | Page 2

El El futuro de de las las consolas

A un mes del lanzamiento oficial en nuestro país del Switch , la nueva consola de Nintendo , nos podemos dar una mejor idea de lo que tiene en mente el gigante japonés al crear un híbrido de consola tradicional con portátil . Su apuesta es interesante y muy necesaria considerando el fracaso que resultó el Wii U , al menos en ventas . Sabiendo a lo que le tira Nintendo en los próximos aproximadamente cinco años , lo importante ahora es voltear a la competencia . Sony está haciéndolo muy bien con el PlayStation 4 ( 53 millones de consolas vendidas hasta enero de 2017 ) y aunque Microsoft se está quedando un poco atrás en cuanto a ventas del Xbox One ( 26 millones hasta enero del 2017 ) se espera que sus ventas repunten una vez que lancen oficialmente el denominado Project Scorpio .

Pero una vez que nos olvidamos de esta generación y pensamos en lo que sigue , un posible PS5 o un Xbox 6 , lo importante va a ser la forma en que Sony y Microsoft respondan a la propuesta de Nintendo , ya que una oferta basada en mejores números ya sea en el procesador , la RAM , el almacenamiento , los teraflops , o cualquier dato técnico que quieran presumir , dejará con un sabor de boca muy amargo a los jugadores . Es cierto , esto es prácticamente lo que ha venido ocurriendo con las consolas desde la salida del PS1 , pero hemos llegado al punto en que la tecnología es tan avanzada que la diferencia ya no es notoria cuando aumentamos la capacidad de procesamiento de las consolas . Basta ver una captura de pantalla de Final Fantasy VII ( PS1 ) al lado de una imagen de Final Fantasy X ( PS2 ) para notar la enorme diferencia entre generaciones . Si agregamos después una captura de Final Fantasy XIII ( PS3 ) todavía se alcanza a notar que existe una mejoría , pero una vez que agregamos a la comparación imágenes de Final Fantasy XV ( PS4 ) resulta evidente que las mejoras técnicas ya no son tan marcadas . Por supuesto que calidad gráfica no lo es todo , el nivel de detalle en los paisajes , personajes y efectos de combate mismos dentro de FF XV habrían sido imposibles en un PS3 , pero de nuevo , se trata de números y características técnicas que en ningún momento afectan el disfrute del juego , la experiencia , la llamada “ jugabilidad ” o el entretenimiento mismo que es lo que uno busca en los videojuegos .

Nintendo sabe que el mundo de los videojuegos debe evitar estancarse en números y debe buscar nuevas experiencias , nuevas sensaciones , y diferentes medios de entretenernos . Con el Wii lograron que millones de personas que no jugaban ( o habían dejado de hacerlo ) se pegaran a la pantalla junto a videojugadores de hueso colorado ; Sony y Microsoft siguieron el ejemplo con sus propias versiones de dicha interacción con distintos grados de éxito .

Para la siguiente generación y llenos de confianza ( y dinero ), Nintendo lanzó la Wii U con una interesante y correcta propuesta : Los videojuegos pueden aprovechar de una segunda pantalla . Lamentablemente no era esa la pantalla que buscaban los jugadores sino sus celulares y tabletas , lo que llevó a la compañía japonesa a acelerar el desarrollo de su siguiente consola que ya tenemos entre nosotros . Tampoco queremos decir que el Switch sea perfecto , incluso se siente como una plataforma en beta que inevitablemente tomará las lecciones aprendidas por Nintendo en el medio de los portátiles y se lanzará en no más de dos años ( presunciones nuestras sin algún tipo de respaldo ) una versión mejorada al estilo del DSi o la New 3DS , pero al menos se ve que tienen un plan para mantenerse en evolución y no estancarse en la guerra de números que aqueja a Sony y Microsoft .

En generaciones anteriores tanto la empresa americana como la japonesa habían experimentado con el lanzamiento de revisiones de sus consolas : desde siempre Sony ha ofrecido una consola más pequeña ya sea el PS One , o el PS2 , PS3 y PS4 Slim ; por su parte Microsoft ofreció tres distintas versiones del Xbox 360 y ahora el Xbox One S . Pero lo que está ocurriendo ahora con el PS4 Pro y el Project Scorpio es completamente diferente , ya no se trata de ofrecer exactamente lo mismo pero en un empaque más pequeño y vistoso , ahora nos están ofreciendo la misma

experiencia ( relativamente ) pero con mejores características , y lo peor , a precio de una generación nueva . Ambas compañías insisten que estos nuevos lanzamientos no afectan para nada el disfrute de un PS4 o un Xbox One base , y es cierto , realmente nadie nos obliga a comprar un PS4 Pro o un Scorpio , pero esto puede verse como un síntoma de un problema mucho más grande : ¿ Hacia dónde va la industria ?

Por un lado , Nintendo está experimentando con un híbrido ; por otro lado , Sony y Microsoft han adoptado las resoluciones 4K y la tecnología HDR en cuanto fue posible . Sony apostó por la realidad virtual en su infancia con el PS VR y no les va mal , pero es un nicho tan pequeño que corre el riesgo de morir con las mismas fanfarrias que los Blu-ray en 3D . Microsoft ha sido cauteloso al respecto por lo mismo , prácticamente dejaron que Sony probara el terreno del VR de bajo costo para la industria y se han dado cuenta que no hay prisa . Microsoft se ha burlado del PS4 Pro diciendo que esa no es una máquina de siguiente generación , sino una pequeña mejora del PS4 base y que Scorpio va a demostrar lo que realmente puede hacer una consola poderosa . ¿ Pero qué tanto podría mostrarnos realmente ? ¿ Más polígonos al mismo tiempo en una pantalla a 4K HDR 10-bit ? Lo cual por cierto es parte de la publicidad actual del Xbox One S .

Para cerrar el tema , la industria se encuentra en un punto de inflexión que se verá reflejado en 10 años . Por ahora todo se basa en dos variables : el éxito del Switch y el éxito del Project Scorpio . Si ambos resultan un éxito la industria se verá todavía más dividida y tendremos a Nintendo como un desarrollador de consolas adicionales ( Xbox + Nintendo o PS + Nintendo ) y habrán demostrado que el Wii U fue un ligero tropezón mientras que Sony y Microsoft continuarán lanzando revisiones de sus consolas con un número más grande de teraflops y hasta ahí . Si el Switch fracasa y Scorpio es un éxito Nintendo tendrá que darse cuenta que las consolas que busca el videojugador moderno son poderosas , tradicionales , con todos los servicios integrados , lo que posiblemente les haga lanzar una consola tradicional o dedicarse de lleno a los portátiles y anunciar el Gameboy 2 ( recordemos que Nintendo dice que el DS nunca fue pensado como el sucesor del GBA , sino como una línea adicional , por lo que todavía no vemos el verdadero sucesor del GBA SP ). Si el Switch es un éxito y Scorpio fracasa nos encontraremos con la sorprendente revelación de que los jugadores realmente están buscando nuevas experiencias y entonces sí esperemos los híbridos de Sony y Microsoft , mientras que nintendo lanza el Switch 2 con mejor pantalla , batería , almacenamiento , y demás .

La realidad es que es imposible predecir cualquiera de estas situaciones ya que Nintendo suele ser un poco terco y es probable que aunque el Switch no venda una sola consola en el resto de su vida ( porque hasta ahora ha vendido bastante bien ) igual le dedicarían todos sus esfuerzos al Switch 2 y al Switch 3 y luego al Nintendo Prótesis y demás experimentos que les van a ir dejando sin dinero , pero no sin las ganas de crear nuevas formas de interactuar con sus multimillonarias franquicias . Lo que es cierto es que la emoción que se sintió en la industria con el lanzamiento del Switch y la apatía general que existe ante el PS4 Pro y el ( ciertamente todavía muy secreto ) Project Scorpio deben ser una indicación de lo que pasa por la mente de muchos jugadores y que , una vez más , podría significar un nuevo destino para la industria en los próximos diez años .