Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 8
QWEIN
ARMAM EN TI (Plancia)
Postazione che consente dalla plancia di puntare in modo automatico le
batterie del fianco sinistro o destro. O di indicare agli addetti ai pezzi il
bersaglio.
Presenta lo stesso schermo rotondo del tattico con distanza,
individuazione bersagli/posizione caccia/navette/navi e o oggetti nello
spazio. Uso e conoscenza esplosivi.
Abilità ARMAMENTI
I pulsanti/gestione della postazione Armamenti sono:
•
•
•
•
•
•
QWEIN
Puntamento a bersaglio singolo o multiplo
Puntamento manuale bersaglio singolo da plancia
Puntamento automatico
Indicazione bersagli singoli/multipli a personale in batteria
Potenza energia nei fasci da 5% 10% 15% 20%
Escludi batterie/Includi batterie
POLTRONA DI COMAN DO (Plancia)
Postazione del comandate o del vice comandante. Abilità Comando
Trentacinque anni italiano, di
origini sarde, è il principale
pilota di plancia comando. Non
che un ottimo pilota. Scelto
direttamente dal comandante
varano per essere di poche
parole ma di grandi fatti.
PNG
Il Narratore farà le veci di tutti
Postazione che consente da pulsantiera sulla poltrona:
quei personaggi che i giocatori
incontreranno, amici, nemici,
• Comunicazione tutta la nave (la voce del comandate è udibile in alieni, animali, stabilendo un
ogni sezione nave)
valore di base in Forza e
• Comunicazione Ufficiali/Membri plancia
Destrezza da 9 a 11 e le abilità
• Comunicazione singolo membro equipaggio (con codice che questi potranno utilizzare.
Nemici epici avranno una
identificativo)
scheda particolare come quella
• Attiva/Escludi 1 o 2 ponte di comando
dei
giocatori
creata
dal
• Comunicazioni Sala macchine
Narratore
e
come
loro
• Autodistruzione a triplo codice di comando vocale o scritto potranno evolvere.
Immediato/10 secondi/ impostabile
•
Alla postazione e possibile accedere con codici di autorizzazione.
SALA MACCHIN E (Postazione sala motori)
Postazione vitale un capo macchine è secondo solo al Comandante, in
quanto tutto quello che viene fatto sulla nave deriva dall'energia che qui
viene prodotta, attraverso un campo di contenimento di antimateria.
La nave produce in manovra normale il 70% dell'energia, che può essere
portata al 100% su richiesta con codice del Comandante, questo è molto
rischioso, si rischia un innesco di antimateria con conseguente
esplosione.
Tempo di ricarica produzione energia 10% ogni ora (calcolati consumi
normali di supporto vitale/filtraggio/energia ai ponti pari a 20%.
Abilità INGEGNERIA
QWEIN
PERSONAGGI
I personaggi a bordo della
nave e in campo nemico,
hanno un ruolo necessario
nell’evoluzione della storia e
quindi
del
gioco.
Vanno
interpretati come indicato e
non dovranno la dove fosse
possibile morire cosi come la
nave per quanto danneggiata,
anche catturata non dovrà mai
venire distrutta.
Gran d e sch er mo
Il pilota cosi me l'intera plancia
dalle diverse sezioni potranno
I pulsanti/gestione della sala macchine sono (paramene all'energia
trasmettere
sul
grande
utilizzabile)
schermo la visione esterna
1% Energia Plancia
della
nave,
dati
o
8%/10%
Supporto
vitale
ossigeno/calore/filtraggio
comunicazioni in parte o in
miceti/batteri5%/30% Scudi esterni nave
sotto finestre dimensionate.
5% Scudi di emergenza interno nave
Questo permette al pilota di
30% Wormhole
avere un ampio angolo di
5%/20% Armamenti
visuale di manovra oltre che
5% Celle idroponiche
attivare camere esterne.
5% Sistema gravitazionale / sezioni nave /includi/escludi
-5% modalità notturna