Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 8

QWEIN ARMAM EN TI (Plancia) Postazione che consente dalla plancia di puntare in modo automatico le batterie del fianco sinistro o destro. O di indicare agli addetti ai pezzi il bersaglio. Presenta lo stesso schermo rotondo del tattico con distanza, individuazione bersagli/posizione caccia/navette/navi e o oggetti nello spazio. Uso e conoscenza esplosivi. Abilità ARMAMENTI I pulsanti/gestione della postazione Armamenti sono: • • • • • • QWEIN Puntamento a bersaglio singolo o multiplo Puntamento manuale bersaglio singolo da plancia Puntamento automatico Indicazione bersagli singoli/multipli a personale in batteria Potenza energia nei fasci da 5% 10% 15% 20% Escludi batterie/Includi batterie POLTRONA DI COMAN DO (Plancia) Postazione del comandate o del vice comandante. Abilità Comando Trentacinque anni italiano, di origini sarde, è il principale pilota di plancia comando. Non che un ottimo pilota. Scelto direttamente dal comandante varano per essere di poche parole ma di grandi fatti. PNG Il Narratore farà le veci di tutti Postazione che consente da pulsantiera sulla poltrona: quei personaggi che i giocatori incontreranno, amici, nemici, • Comunicazione tutta la nave (la voce del comandate è udibile in alieni, animali, stabilendo un ogni sezione nave) valore di base in Forza e • Comunicazione Ufficiali/Membri plancia Destrezza da 9 a 11 e le abilità • Comunicazione singolo membro equipaggio (con codice che questi potranno utilizzare. Nemici epici avranno una identificativo) scheda particolare come quella • Attiva/Escludi 1 o 2 ponte di comando dei giocatori creata dal • Comunicazioni Sala macchine Narratore e come loro • Autodistruzione a triplo codice di comando vocale o scritto potranno evolvere. Immediato/10 secondi/ impostabile • Alla postazione e possibile accedere con codici di autorizzazione. SALA MACCHIN E (Postazione sala motori) Postazione vitale un capo macchine è secondo solo al Comandante, in quanto tutto quello che viene fatto sulla nave deriva dall'energia che qui viene prodotta, attraverso un campo di contenimento di antimateria. La nave produce in manovra normale il 70% dell'energia, che può essere portata al 100% su richiesta con codice del Comandante, questo è molto rischioso, si rischia un innesco di antimateria con conseguente esplosione. Tempo di ricarica produzione energia 10% ogni ora (calcolati consumi normali di supporto vitale/filtraggio/energia ai ponti pari a 20%. Abilità INGEGNERIA QWEIN PERSONAGGI I personaggi a bordo della nave e in campo nemico, hanno un ruolo necessario nell’evoluzione della storia e quindi del gioco. Vanno interpretati come indicato e non dovranno la dove fosse possibile morire cosi come la nave per quanto danneggiata, anche catturata non dovrà mai venire distrutta. Gran d e sch er mo Il pilota cosi me l'intera plancia dalle diverse sezioni potranno I pulsanti/gestione della sala macchine sono (paramene all'energia trasmettere sul grande utilizzabile) schermo la visione esterna 1% Energia Plancia della nave, dati o 8%/10% Supporto vitale ossigeno/calore/filtraggio comunicazioni in parte o in miceti/batteri5%/30% Scudi esterni nave sotto finestre dimensionate. 5% Scudi di emergenza interno nave Questo permette al pilota di 30% Wormhole avere un ampio angolo di 5%/20% Armamenti visuale di manovra oltre che 5% Celle idroponiche attivare camere esterne. 5% Sistema gravitazionale / sezioni nave /includi/escludi -5% modalità notturna