Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 28

PRIMA AVVEN TU RA CHI E' IL N EMICO? La nave si solleva pesantemente, i motori a impulso a piena potenza, e lentamente anche se con qualche scossone lascia l'atmosfera del pianeta. Varano il comandante appare soddisfatto, i sensori a lungo raggio hanno evidenziato ai margini del quadrante navi in movimento, rotte standard. Riunito lo stato maggiore, con parere negativo di Irvin Nicodemus e del tenente Harrys, da ordine di procedere a mezzo impulso nella direzione delle navi sconosciute. Tempo di intercettazione dodici giorni. Seguono esercitazioni, resta lo stato di allarme giallo, il che stressa parecchio l'equipaggio. Comandante in plancia L'interfono risuona sui ponti, Varano entra in plancia seguito da Ino e Rizzati. Tenente Kinoba, che succede? Signore un segnale ripetuto, proviene da una nave, è stato ripetuto 27 volte negli ultimi 5 minuti. Tenente Melecci cosa indicano i sensori? Riceviamo echi di scontri signore, esplosioni, ma non sono in grado per altri 40 minuti di indicare numero e dimensioni. Nel mentre entra in plancia Irvin Nicodemus. Osserva silenzioso. Voglio Bauer in plancia. “Comandante Bauer in plancia”.. il messaggio si ripete. Comandante... siamo in grado di effettuare un piccolo balzo? Irvin interviene... comandante sta mettendo a rischio la nave e il suo equipaggio, per quel che ne sappiamo possono essere ostili. Il comandante ignora il commento... Bauer? Uh … Si signore!! Allarme rosso!! Quanto al salto? Sul ponte risuona l'allarme rosso, e il doppio segnale che preannuncia il salto con un conto alla rovescia da 3 minuti. Apra un canale su Morar... Si signore... Comandante ha tre minuti per scegliere 6 dei suoi che effettuino il balzo sui caccia, pronti a uscire appena completato. Si sente nell'interfono una parolaccia in lingua rumena, e poi Si signore!!!I I proiettori aprono il varco e la nave per pochi secondi pare assottigliarsi e in un lampo si trova nel campo visivo di quel che appare come una battaglia. Tre navi uguali, ma due attaccano la prima, che pare subire colpi diretti. Rizzati scudi attivi non appena Morar e i suoi saranno fuori, apra un canale multi banda. Si signore!! Qui la nave terrestre Kronstadt cessate il fuoco, offriamo assistenza. Tenente lo ripeta più volte. Le due navi che attaccano la prima, cessano il fuoco. Comandante stanno impostando una rotta di fuga. Bene trasmetta. Qui Kronstadt offriamo assistenza. Signore!! Puntano armi a energia su di noi. Squadriglia Alfa manovra E33. Comandante qui Morar chiedo il permesso di attaccare il nemico. Negato … esegua Capitano!! I caccia si portano alle spalle della nave. Aprono il fuoco signore!! La Kronstadt viene investita da fasci verdi che la fanno tremare. Situazione al tattico? Scudi al 90%. Apra un canale. Qui Kronstadt veniamo in pace sospendete l'attacco o saremo costretti a replicare. Nessuna risposta? Altra salva in arrivo signore!! Fuoco media potenza sulla parte posteriore dello scafo!! Si signore!! Nave nemica colpita!! Rilevo esplosioni multiple, fuoriuscita di radiazioni. Sullo schermo!! La nave pare esplodere sezione per sezione, fino a quando la “testa” non si stacca e prende a girare inerme, diversi detriti e corpi attorno ruotano assieme ad essa. Cristo Santo... si è spezzata come un sigaro!! Ordini signore!! Faccia rientrare Morar e predisponga due navette proviamo a recuperare superstiti. Cosa dicono i sensori? Forse 7 forme di vita signore, i picchi di radiazioni impediscono una lettura più corretta. Un attracco difficile Naturalmente la navetta che viene approntata, vede coinvolti i nostri giocatori, più due personaggi inventati dal Narratore. L'avvicinamento non sarà facile per evitare corpi e detriti di varie dimensioni, doversi posizionare in rotazione sincrona con i resti dello scafo, agganciare lo scafo e perforarlo (salvo il pilota non sia un png serviranno diversi test in pilotare). Rilevamenti ambientali standard con un eccesso di radiazioni appena oltre il limite, atmosfera satura di fumi tossici, assenza di gravità e luci di emergenza. Detto l'Inquisitore, non che comandante della Lavusia. Personaggio molto intelligente, il suo compito sovente è carpire con ogni mezzo, inganno, tortura, ricatto informative. Ama carpire di persone le informazioni necessarie. E' un Ransiano purosangue, odia gli Hisian che tratta come subumani. E' un cerchista convinto, pur non avendo la larva. Ha un forte carisma.