Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 28
PRIMA AVVEN TU RA CHI E' IL N EMICO?
La nave si solleva pesantemente, i motori a impulso a piena potenza, e
lentamente anche se con qualche scossone lascia l'atmosfera del pianeta.
Varano il comandante appare soddisfatto, i sensori a lungo raggio hanno
evidenziato ai margini del quadrante navi in movimento, rotte standard.
Riunito lo stato maggiore, con parere negativo di Irvin Nicodemus e del
tenente Harrys, da ordine di procedere a mezzo impulso nella direzione
delle navi sconosciute. Tempo di intercettazione dodici giorni.
Seguono esercitazioni, resta lo stato di allarme giallo, il che stressa
parecchio l'equipaggio.
Comandante in plancia L'interfono risuona sui ponti, Varano entra in plancia
seguito da Ino e Rizzati. Tenente Kinoba, che succede?
Signore un segnale ripetuto, proviene da una nave, è stato ripetuto 27
volte negli ultimi 5 minuti.
Tenente Melecci cosa indicano i sensori? Riceviamo echi di scontri signore,
esplosioni, ma non sono in grado per altri 40 minuti di indicare numero e
dimensioni. Nel mentre entra in plancia Irvin Nicodemus. Osserva
silenzioso. Voglio Bauer in plancia. “Comandante Bauer in plancia”.. il
messaggio si ripete. Comandante... siamo in grado di effettuare un piccolo
balzo? Irvin interviene... comandante sta mettendo a rischio la nave e il suo
equipaggio, per quel che ne sappiamo possono essere ostili.
Il comandante ignora il commento... Bauer? Uh … Si signore!!
Allarme rosso!! Quanto al salto?
Sul ponte risuona l'allarme rosso, e il doppio segnale che preannuncia il
salto con un conto alla rovescia da 3 minuti.
Apra un canale su Morar... Si signore... Comandante ha tre minuti per
scegliere 6 dei suoi che effettuino il balzo sui caccia, pronti a uscire appena
completato.
Si sente nell'interfono una parolaccia in lingua rumena, e poi Si signore!!!I I
proiettori aprono il varco e la nave per pochi secondi pare assottigliarsi e in
un lampo si trova nel campo visivo di quel che appare come una battaglia.
Tre navi uguali, ma due attaccano la prima, che pare subire colpi diretti.
Rizzati scudi attivi non appena Morar e i suoi saranno fuori, apra un canale
multi banda. Si signore!!
Qui la nave terrestre Kronstadt cessate il fuoco, offriamo assistenza.
Tenente lo ripeta più volte.
Le due navi che attaccano la prima, cessano il fuoco. Comandante stanno
impostando una rotta di fuga.
Bene trasmetta. Qui Kronstadt offriamo assistenza. Signore!! Puntano armi
a energia su di noi. Squadriglia Alfa manovra E33. Comandante qui Morar
chiedo il permesso di attaccare il nemico. Negato … esegua Capitano!!
I caccia si portano alle spalle della nave. Aprono il fuoco signore!!
La Kronstadt viene investita da fasci verdi che la fanno tremare. Situazione
al tattico? Scudi al 90%.
Apra un canale. Qui Kronstadt veniamo in pace sospendete l'attacco o
saremo costretti a replicare. Nessuna risposta? Altra salva in arrivo
signore!!
Fuoco media potenza sulla parte posteriore dello scafo!! Si signore!!
Nave nemica colpita!! Rilevo esplosioni multiple, fuoriuscita di radiazioni.
Sullo schermo!! La nave pare esplodere sezione per sezione, fino a quando
la “testa” non si stacca e prende a girare inerme, diversi detriti e corpi
attorno ruotano assieme ad essa.
Cristo Santo... si è spezzata come un sigaro!! Ordini signore!! Faccia
rientrare Morar e predisponga due navette proviamo a recuperare
superstiti. Cosa dicono i sensori? Forse 7 forme di vita signore, i picchi di
radiazioni impediscono una lettura più corretta.
Un attracco difficile Naturalmente la navetta che viene approntata, vede
coinvolti i nostri giocatori, più due personaggi inventati dal Narratore.
L'avvicinamento non sarà facile per evitare corpi e detriti di varie
dimensioni, doversi posizionare in rotazione sincrona con i resti dello scafo,
agganciare lo scafo e perforarlo (salvo il pilota non sia un png serviranno
diversi test in pilotare). Rilevamenti ambientali standard con un eccesso di
radiazioni appena oltre il limite, atmosfera satura di fumi tossici, assenza di
gravità e luci di emergenza.
Detto l'Inquisitore, non che
comandante della Lavusia.
Personaggio
molto
intelligente, il suo compito
sovente è carpire con ogni
mezzo, inganno, tortura,
ricatto informative. Ama
carpire
di
persone
le
informazioni necessarie. E'
un Ransiano purosangue,
odia gli Hisian che tratta
come subumani. E' un
cerchista convinto, pur non
avendo la larva. Ha un
forte carisma.