Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 11
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EQUIPAGGIAM EN TO
Diamo ai nostri personaggi un equipaggiamento, ricordando che ogni oggetto oltre il vestiario, scarpe o
stivali equivale a 1 ingombro. Di uso comune sei divise, scarpe, biancheria e una chiave identificativa che
si porta al collo, che permette di accedere ai vari livelli, o ai propri alloggi mostrandola a un sensore sopra
la porta. Ogni personaggio potrà portare con sé 9 oggetti. Ogni ulteriore oggetto portato dai giocatori o a
discrezione del Narratore oggetti relativamente pesanti o ingombranti daranno dei Malus nelle azioni.
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CREDITI – DENARO
Ogni membro dell’equipaggio viene pagato settimanalmente in crediti su personale conto in TUC (Terra
Unita Crediti). Un ufficiale comandante riceve 300 Tuc, un vice 200, un ufficiale 150, un soldato 60, un
ricercatore civile da 200 a 600. L'accesso al proprio conto può avvenire attraverso palmari, terminali a
controllo biometrico su tutta la nave.
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ESPERIEN ZA
Alla fine di un’avventura, quando i giocatori avranno portato a termine una missione, il Narratore
assegnerà loro in base alla partecipazione o riuscita di eventi importanti, dei punti esperienza, da 0
(Nessuno) a 0,1 o eccezionalmente 0,2. Questi andranno segnati sulla scheda personaggio accanto al
valore che vorranno aumentare. Arrivati a 0,9 il punto successivo avrà valore +1 e si potrà impiegare
come bonus nell'abilità scelta. Importante ricordare che si potranno assegnare al massimo sei abilità
anche diverse nella scheda, e non si potranno cancellare le precedenti per spostare punti altrove.
Non si potrà evolvere più di un’abilità di specializzazione in Intelligenza. Il limite massimo di un’abilità
aumentata in questo modo è di tre punti. Questo per non arrivare a creare figure immortali.
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SCU DI
Servono 60 secondi per attivarli, questi assorbono i danni diretti allo scafo fintanto non cede, di fatto
compromettendo per sovraccarico i generatori che lo emettono. Tempo riparazioni dal Narratore.
ARMI
Pugni - Calci
2 Danno
Coltello 3-4 Danni
DAN NI ALLO SCAFO
La Kronstadt ha uno scafo con valore 10. Quando un’arma colpisce una
struttura esercita in un punto preciso il 100% del suo danno. A zero o
meno questa cede. La depressurizzazione avverrà immediatamente
proiettando nello spazio oggetti o persone.
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FUOCO CON TRO ALTRA NAVE
Ogni test riuscito in Armi Tattiche, il giocatore sceglierà 2 risultati da 1 a 6
e lancerà il dado se esce uno dei numeri scelti colpisce la nave nemica. I
Ba ston e di en ergia
Modula un campo similare a danni e obbiettivi colpiti a discrezione del Narratore.
quello dello scudo della
DAN NI NAVALI (lancia 1d6)
nave che direzionato sul QWEIN
bersaglio lo rallenta come 1 - Colpo di striscio nessun danno
se lo appesantisse, creando 2 - Colpo impreciso, ma vi è perdit a di materiali nello spazio.
a ogni azione un Malus
regolabile da +1 a +3. In 3 - Colpo diretto parte di quella sezione è in fiamme o esposta.
dotazione al personale di 4 - L'intera sezione di nave esplode bloccando quella sezione.
sicurezza.
5 - La sezione e quelle attigue si aprono allo spazio.
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6 – Esplosione
KRON STADT
I colpi che possono essere subiti dalla nave si dimezzano, in quanto dotata
di scudi.
Per ogni colpo diretto -25% altri colpi valutazione Narratore
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Fuoco da nave con tro caccia
Ogni tiro riuscito in Armi tattiche, (il Narratore nonostante gli eventuali
Pistola a Fa sci
combattimenti multipli limiterà un singolo attacco da ambo le parti) il
5-10
Danni
regolabile,
giocatore sceglierà 1 risultato sul lancio di 1d6, se esce il numero il caccia
emette un’onda di energia
esplode. Se esce un numero vicino il caccia è gravemente danneggiato al
termica direzionale creando
Narratore la descrizione degli eventi.
danni da ustione. Ha un
totale di 50 di energia
Fuoco amico se vi saranno accanto ai caccia nemici, dei caccia terrestri
impiegabile a scalare in
in manovra il Narratore potrà scegliere uno dei due risultati vicini scelti
base ai colpi selezionati.
dall'addetto alla batteria, e se lanciando il dato ottenesse quel risultato,
colpirebbe per errore un caccia terrestre.