Soli nel Buio 7.1 Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 11

QWEIN EQUIPAGGIAM EN TO Diamo ai nostri personaggi un equipaggiamento, ricordando che ogni oggetto oltre il vestiario, scarpe o stivali equivale a 1 ingombro. Di uso comune sei divise, scarpe, biancheria e una chiave identificativa che si porta al collo, che permette di accedere ai vari livelli, o ai propri alloggi mostrandola a un sensore sopra la porta. Ogni personaggio potrà portare con sé 9 oggetti. Ogni ulteriore oggetto portato dai giocatori o a discrezione del Narratore oggetti relativamente pesanti o ingombranti daranno dei Malus nelle azioni. QWEIN CREDITI – DENARO Ogni membro dell’equipaggio viene pagato settimanalmente in crediti su personale conto in TUC (Terra Unita Crediti). Un ufficiale comandante riceve 300 Tuc, un vice 200, un ufficiale 150, un soldato 60, un ricercatore civile da 200 a 600. L'accesso al proprio conto può avvenire attraverso palmari, terminali a controllo biometrico su tutta la nave. QWEIN ESPERIEN ZA Alla fine di un’avventura, quando i giocatori avranno portato a termine una missione, il Narratore assegnerà loro in base alla partecipazione o riuscita di eventi importanti, dei punti esperienza, da 0 (Nessuno) a 0,1 o eccezionalmente 0,2. Questi andranno segnati sulla scheda personaggio accanto al valore che vorranno aumentare. Arrivati a 0,9 il punto successivo avrà valore +1 e si potrà impiegare come bonus nell'abilità scelta. Importante ricordare che si potranno assegnare al massimo sei abilità anche diverse nella scheda, e non si potranno cancellare le precedenti per spostare punti altrove. Non si potrà evolvere più di un’abilità di specializzazione in Intelligenza. Il limite massimo di un’abilità aumentata in questo modo è di tre punti. Questo per non arrivare a creare figure immortali. QWEIN SCU DI Servono 60 secondi per attivarli, questi assorbono i danni diretti allo scafo fintanto non cede, di fatto compromettendo per sovraccarico i generatori che lo emettono. Tempo riparazioni dal Narratore. ARMI Pugni - Calci 2 Danno Coltello 3-4 Danni DAN NI ALLO SCAFO La Kronstadt ha uno scafo con valore 10. Quando un’arma colpisce una struttura esercita in un punto preciso il 100% del suo danno. A zero o meno questa cede. La depressurizzazione avverrà immediatamente proiettando nello spazio oggetti o persone. QWEIN FUOCO CON TRO ALTRA NAVE Ogni test riuscito in Armi Tattiche, il giocatore sceglierà 2 risultati da 1 a 6 e lancerà il dado se esce uno dei numeri scelti colpisce la nave nemica. I Ba ston e di en ergia Modula un campo similare a danni e obbiettivi colpiti a discrezione del Narratore. quello dello scudo della DAN NI NAVALI (lancia 1d6) nave che direzionato sul QWEIN bersaglio lo rallenta come 1 - Colpo di striscio nessun danno se lo appesantisse, creando 2 - Colpo impreciso, ma vi è perdit a di materiali nello spazio. a ogni azione un Malus regolabile da +1 a +3. In 3 - Colpo diretto parte di quella sezione è in fiamme o esposta. dotazione al personale di 4 - L'intera sezione di nave esplode bloccando quella sezione. sicurezza. 5 - La sezione e quelle attigue si aprono allo spazio. QWEIN 6 – Esplosione KRON STADT I colpi che possono essere subiti dalla nave si dimezzano, in quanto dotata di scudi. Per ogni colpo diretto -25% altri colpi valutazione Narratore QWEIN QWEIN Fuoco da nave con tro caccia Ogni tiro riuscito in Armi tattiche, (il Narratore nonostante gli eventuali Pistola a Fa sci combattimenti multipli limiterà un singolo attacco da ambo le parti) il 5-10 Danni regolabile, giocatore sceglierà 1 risultato sul lancio di 1d6, se esce il numero il caccia emette un’onda di energia esplode. Se esce un numero vicino il caccia è gravemente danneggiato al termica direzionale creando Narratore la descrizione degli eventi. danni da ustione. Ha un totale di 50 di energia Fuoco amico se vi saranno accanto ai caccia nemici, dei caccia terrestri impiegabile a scalare in in manovra il Narratore potrà scegliere uno dei due risultati vicini scelti base ai colpi selezionati. dall'addetto alla batteria, e se lanciando il dato ottenesse quel risultato, colpirebbe per errore un caccia terrestre.