que se demuestran en su
carrete lo que en última
instancia lo diferenciará de
otros candidatos.
“La especialización de las
bolas de nieve realmente
también, una vez que tenga
impulso - tanto en térmi-
nos de sus habilidades y su
marca”.
“Algo que creo que me be-
nefició fue un compromiso
temprano de especialización
en la animación del juego”.
“Es totalmente posible man-
tener sus opciones abiertas
entre la función, TV, VFX
y juegos, pero siento que
si usted construye sus ha-
bilidades con el objetivo
de dominar uno de ellos,
usted será mucho mejor en
el trabajo y que mucho más
valioso.
en que la gente comienza
a traer su estilo de arte a
lo que la mayoría de lo que
la industria está haciendo,
terminan convirtiéndose en
muy bland artísticamente y
terminan perdiéndose en el
gran montón de gente que
está haciendo lo mismo”.
ganovski. “La experiencia
es el mejor maestro, así
que asegúrese de que está
aprendiendo de los profe-
sionales que están al día
con las habilidades y los
flujos de trabajo estándar
de la industria.”
Si tienes un currículo de
clase mundial, pero la per-
Ser despiadado al
sona que lo enseña no ha
elegir una escuela
trabajado en un estudio
durante diez años, ¿cómo
Es fácil distraerse con los
va a ver lo que estás ha-
campus llamativos y con los
ciendo mal, o te empuja a
reclamos de los diseñadores un nivel de habilidad mucho
de programas de superes-
más alto?
trella. Pero, ¿quién te ense- Y es ahí donde las buenas
ña realmente?
escuelas en línea a menudo
tienen una ventaja, dice
“No es sólo quién escribió el Greg Hird-Rutter, que ha
plan de estudios, aunque eso trabajado como Artista
es definitivamente impor-
Senior de VFX para Biowa-
tante, es quien lo enseña”,
re y Ubisoft, y también es
dice Nick Fredin. “Aprender mentor de CG. “A diferen-
VFX es muy práctico. Si
“La especialización de las
cia de una escuela que está
tienes
un
currículo
de
clase
bolas de nieve realmente
en un solo lugar y se limita
mundial,
pero
la
persona
que
también, una vez que tenga
a los artistas que pueden
lo
enseña
no
ha
trabajado
impulso - tanto en térmi-
encontrar allí, podemos ob-
en
un
estudio
durante
diez
nos de sus habilidades y su
tener mentores de todas
años,
¿cómo
va
a
ver
lo
que
marca”.
partes, y trabajar en sus
estás haciendo mal, o te em- horarios si todavía están
Tyler De Block, Artista Se- puja a un nivel de habilidad
trabajando.”
mucho
más
alto?
nior de Textura en Ubisoft
“Yo investigaría las escue-
Toronto, está de acuerdo.
“Fue la primera vez que
las, no sólo la reputación,
“Para mí, los que considero
un animador experimen-
sino
quiénes
son
los
maes-
la gente más exitosa en esta
tado abrió mi archivo de
tros.
¿Son
profesionales
de
industria son siempre los
escenas. Era lo que nece-
la
industria?
¿Es
esta
es-
que no están colgados de lo
sitaba para superar un par
cuela
simplemente
construi-
que otros están haciendo, o
de obstáculos técnicos “,
da
sobre
la
longevidad?
“,
incluso simplemente alejarse
dice Kyle Dahl de su propia
Dice
el
modelador
3D
(Star
de lo que realmente son con
experiencia de estudio en
Trek:
Beyond,
The
Hunts-
su propio estilo personal”,
línea en CG Spectrum. “Te-
man) y la mentora de CG
ner acceso a los mentores
Spectrum,
Katerina
Dzol-
“Creo que en el momento
de la industria es enorme.