Sketch On revista final | Page 13

que se demuestran en su carrete lo que en última instancia lo diferenciará de otros candidatos. “La especialización de las bolas de nieve realmente también, una vez que tenga impulso - tanto en térmi- nos de sus habilidades y su marca”. “Algo que creo que me be- nefició fue un compromiso temprano de especialización en la animación del juego”. “Es totalmente posible man- tener sus opciones abiertas entre la función, TV, VFX y juegos, pero siento que si usted construye sus ha- bilidades con el objetivo de dominar uno de ellos, usted será mucho mejor en el trabajo y que mucho más valioso. en que la gente comienza a traer su estilo de arte a lo que la mayoría de lo que la industria está haciendo, terminan convirtiéndose en muy bland artísticamente y terminan perdiéndose en el gran montón de gente que está haciendo lo mismo”. ganovski. “La experiencia es el mejor maestro, así que asegúrese de que está aprendiendo de los profe- sionales que están al día con las habilidades y los flujos de trabajo estándar de la industria.” Si tienes un currículo de clase mundial, pero la per- Ser despiadado al sona que lo enseña no ha elegir una escuela trabajado en un estudio durante diez años, ¿cómo Es fácil distraerse con los va a ver lo que estás ha- campus llamativos y con los ciendo mal, o te empuja a reclamos de los diseñadores un nivel de habilidad mucho de programas de superes- más alto? trella. Pero, ¿quién te ense- Y es ahí donde las buenas ña realmente? escuelas en línea a menudo tienen una ventaja, dice “No es sólo quién escribió el Greg Hird-Rutter, que ha plan de estudios, aunque eso trabajado como Artista es definitivamente impor- Senior de VFX para Biowa- tante, es quien lo enseña”, re y Ubisoft, y también es dice Nick Fredin. “Aprender mentor de CG. “A diferen- VFX es muy práctico. Si “La especialización de las cia de una escuela que está tienes un currículo de clase bolas de nieve realmente en un solo lugar y se limita mundial, pero la persona que también, una vez que tenga a los artistas que pueden lo enseña no ha trabajado impulso - tanto en térmi- encontrar allí, podemos ob- en un estudio durante diez nos de sus habilidades y su tener mentores de todas años, ¿cómo va a ver lo que marca”. partes, y trabajar en sus estás haciendo mal, o te em- horarios si todavía están Tyler De Block, Artista Se- puja a un nivel de habilidad trabajando.” mucho más alto? nior de Textura en Ubisoft “Yo investigaría las escue- Toronto, está de acuerdo. “Fue la primera vez que las, no sólo la reputación, “Para mí, los que considero un animador experimen- sino quiénes son los maes- la gente más exitosa en esta tado abrió mi archivo de tros. ¿Son profesionales de industria son siempre los escenas. Era lo que nece- la industria? ¿Es esta es- que no están colgados de lo sitaba para superar un par cuela simplemente construi- que otros están haciendo, o de obstáculos técnicos “, da sobre la longevidad? “, incluso simplemente alejarse dice Kyle Dahl de su propia Dice el modelador 3D (Star de lo que realmente son con experiencia de estudio en Trek: Beyond, The Hunts- su propio estilo personal”, línea en CG Spectrum. “Te- man) y la mentora de CG ner acceso a los mentores Spectrum, Katerina Dzol- “Creo que en el momento de la industria es enorme.