TEKSTI
Yrjö Lappalainen
KUVA
Yrjö Lappalainen
Virtuaalimaailmojen avoin tulevaisuus
Retkellä OpenSimissä – katse kohti tulevaisuutta.
V
aikka suurin innostus virtuaalimaailmoja kohtaan vaikuttaa jo hieman
laantuneen, käytetään virtuaalimaailmoja yhä opetuksessa ympäri maailmaa.
Second Life on edelleen yksi käytetyimmistä virtuaalimaailmoista, mutta viimeaikaiset
muutokset Second Lifen hinnoittelupolitiikassa ja kasvavat tarpeet ympäristöjen
räätälöinnille ovat saaneet monet etsimään
vaihtoehtoja. Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailmat ovat yksi vaihtoehto, mutta niitä
ei ole vielä juurikaan vertailtu. Vaihtoehtojen kartoittamiseksi tehtiin AVO2-hankkeen
Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa
vertailu, jossa oli mukana Second Lifen
lisäksi viisi avoimen lähdekoodin virtuaali-
maailma-alustaa: OpenSim, realXtend, Open
Wonderland, Open Cobalt sekä OpenQwaq.
Avautuvia mahdollisuuksia
Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailmat tarjoavat potentiaalisen vaihtoehdon Second
Lifelle, sillä niiden hankinta ja peruskäyttö
on ilmaista, ja ne ovat pitkälle muokattavissa. Muutostyöt edellyttävät kuitenkin
ohjelmointitaitoja ja ymmärrystä palvelinympäristöstä – joko omasta takaa tai ulkopuoliselta taholta ostettuna.
Virtuaalimaailmat ovat innostava ympäristö jo sellaisenaan, mutta jatkossa etenkin virtuaalisten ja fyysisten ympäristöjen
yhdistäminen tulee tarjoamaan entistä
monipuolisempia mahdollisuuksia. Virtuaa-
Keskeiset havainnot
Tarkastellut alustat ovat samantyyppisiä perustoiminnallisuudeltaan, mutta
teknisessä toteutuksessa on huomattaviakin eroja
l
Avoimen lähdekoodin alustojen hankinta ja peruskäyttö on ilmaista, mutta
kustannuksia voi syntyä ylläpidosta ja tilaustyönä tehtävästä räätälöinnistä
l
Avoimen lähdekoodin alustat eivät muodosta Second Lifen tyyppistä yhtenäistä
maailmaa, vaan ne ovat usein tiettyä tarkoitusta varten perustettuja yksittäisiä
tiloja. Erilliset tilat voivat helpottaa keskittymistä tiettyyn tehtävään, mutta
käyttäjät eivät voi yhtä vapaasti liikkua paikasta toiseen, hyödyntää toisten
rakentamia ympäristöjä tai kohdata satunnaisesti muita käyttäjiä
l
Ilmaista sisältöä on tarjolla kaikille alustoille. Maailmoihin voidaan myös tuoda
erillisillä ohjelmilla tuotettua sisältöä, esimerkiksi 3D-malleja
l
Osa alustoista on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa. Kaikilla alustoilla on
kuitenkin aktiiviset kehittäjäyhteisöt
l
limaailman ja reaalimaailman välinen kuvaja ääniyhteys on toteutettavissa jo nyt, ja
myös liiketunnistukseen perustuva avatarhahmon ohjaaminen tekee tuloaan. Virtuaalimaailman kohteita on myös mahdollista
esittää ja käsitellä esimerkiksi datalasien,
mobiililaitteiden ja erilaisten liikeohjainten
avulla, jolloin käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa maailman ja toistensa kanssa
täysin uusilla tavoilla.