SeOppi-testi March 2014 | Page 27

TEKSTI Yrjö Lappalainen KUVA Yrjö Lappalainen Virtuaalimaailmojen avoin tulevaisuus Retkellä OpenSimissä – katse kohti tulevaisuutta. V aikka suurin innostus virtuaalimaailmoja kohtaan vaikuttaa jo hieman laantuneen, käytetään virtuaalimaailmoja yhä opetuksessa ympäri maailmaa. Second Life on edelleen yksi käytetyimmistä virtuaalimaailmoista, mutta viimeaikaiset muutokset Second Lifen hinnoittelupolitiikassa ja kasvavat tarpeet ympäristöjen räätälöinnille ovat saaneet monet etsimään vaihtoehtoja. Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailmat ovat yksi vaihtoehto, mutta niitä ei ole vielä juurikaan vertailtu. Vaihtoehtojen kartoittamiseksi tehtiin AVO2-hankkeen Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahankkeessa vertailu, jossa oli mukana Second Lifen lisäksi viisi avoimen lähdekoodin virtuaali- maailma-alustaa: OpenSim, realXtend, Open Wonderland, Open Cobalt sekä OpenQwaq. Avautuvia mahdollisuuksia Avoimen lähdekoodin virtuaalimaailmat tarjoavat potentiaalisen vaihtoehdon Second Lifelle, sillä niiden hankinta ja peruskäyttö on ilmaista, ja ne ovat pitkälle muokattavissa. Muutostyöt edellyttävät kuitenkin ohjelmointitaitoja ja ymmärrystä palvelinympäristöstä – joko omasta takaa tai ulkopuoliselta taholta ostettuna. Virtuaalimaailmat ovat innostava ympäristö jo sellaisenaan, mutta jatkossa etenkin virtuaalisten ja fyysisten ympäristöjen yhdistäminen tulee tarjoamaan entistä monipuolisempia mahdollisuuksia. Virtuaa- Keskeiset havainnot Tarkastellut alustat ovat samantyyppisiä perustoiminnallisuudeltaan, mutta teknisessä toteutuksessa on huomattaviakin eroja l Avoimen lähdekoodin alustojen hankinta ja peruskäyttö on ilmaista, mutta kustannuksia voi syntyä ylläpidosta ja tilaustyönä tehtävästä räätälöinnistä l Avoimen lähdekoodin alustat eivät muodosta Second Lifen tyyppistä yhtenäistä maailmaa, vaan ne ovat usein tiettyä tarkoitusta varten perustettuja yksittäisiä tiloja. Erilliset tilat voivat helpottaa keskittymistä tiettyyn tehtävään, mutta käyttäjät eivät voi yhtä vapaasti liikkua paikasta toiseen, hyödyntää toisten rakentamia ympäristöjä tai kohdata satunnaisesti muita käyttäjiä l Ilmaista sisältöä on tarjolla kaikille alustoille. Maailmoihin voidaan myös tuoda erillisillä ohjelmilla tuotettua sisältöä, esimerkiksi 3D-malleja l Osa alustoista on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa. Kaikilla alustoilla on kuitenkin aktiiviset kehittäjäyhteisöt l limaailman ja reaalimaailman välinen kuvaja ääniyhteys on toteutettavissa jo nyt, ja myös liiketunnistukseen perustuva avatarhahmon ohjaaminen tekee tuloaan. Virtuaalimaailman kohteita on myös mahdollista esittää ja käsitellä esimerkiksi datalasien, mobiililaitteiden ja erilaisten liikeohjainten avulla, jolloin käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa maailman ja toistensa kanssa täysin uusilla tavoilla.