SENNOVA Revista Modum | Page 95

[ sección ] Figura 3. Senatrópolis (fuente propia). definido en forma de isla (ver figura 3) , dentro de la cual se representa a Colombia, en cuanto a su cultura, costumbres y paisajes; sin embargo, no se hace alusiones a la historia, ni a los conflictos del país o de las regiones. En “Senatrópolis”, todos sus habitantes se cono- cen, no tienen problemas de delincuencia o de orden público, pero sí tienen otro tipo de situaciones, que el jugador debe ayudar a resolver. 2. Descripción de los personajes: El diseño de los personajes, hace parte de los elementos que apoyan las experiencias del jugador, entre estos el videojuego cuenta con: El Aprendiz: es el personaje controlado por el jugador, quien puede escoger su nombre y apariencia. Doña Guillermina: es una adulta mayor, de baja estatura y carácter maternal, es quien alienta al aprendiz para que cumpla con todas sus tareas. El alcalde: es un hombre alto y de complexión fuerte, es muy seguro de sí mismo. Don Antonio: es muy amable, religioso y trabaja- dor (Ver figura 4) 3. Objetos de los minijuegos Son otros elementos que apoyan las experiencias del jugador; ellos están asociados a las tareas y a las mecánicas del juego. El videojuego cuenta con los siguientes objetos: madera, malla, clavos y martillo; semillas, azadón y abono; cuneta, tuberías y depósito con filtro, pintura, repuestos mecánicos, llantas y finalmente radio, bengala y cesta. Los objetos apoyan al participante en la resolución de una tarea, que es descrita a través de un minijuego, la que a su vez requiere de unas mecánicas de juego, para obtener los resultados esperados (ver tabla 1). Figura 4. Personajes (fuente propia). 93