SENNOVA Revista Modum | Page 127

[ sección ] CIÓN DE LA APLICACIÓN En esta etapa se hará una evaluación a una muestra de estudiantes, para evaluar la apropiación de los contenidos expuestos en la cartilla. También se hará una encuesta a los docentes para analizar si la apropiación de la RA en el proceso de formación de estudiantes, facilita el aprendizaje de niños y estu- diantes en un área específica. de leche, Corazón fino, Orejero y Puy. De la fauna fueron: Martín Pescador mayor, Cocinera o Garrapate- ro, conejo común, iguana, bocachico, nutria, sapo común y ardilla roja. A continuación, se muestra la portada y contrapor- tada de la cartilla diseñada e impresa, tal como se especifica en la figura 1. III. RESULTADOS 1. Desarrollo de las etapas de la metodología propuesta A. Etapa 1. Revisión y elaboración de contenidos sobre las especies de fauna y flora del río Guata- purí. En esta fase se realizó un proceso de recolección de información, partiendo de documentos facilitados por la entidad de Corpocesar, revistas de los autores Barbosa, et al. (2008) y Ordóñez, et al. (2014); acerca de las especies de la fauna y flora pertene- cientes al ecosistema de la subcuenca del Río Guata- purí y ecosistemas de los besotes. Se realizaron consultas a expertos quiénes con sus conocimientos ayudaron a aclarar la información obtenida. Figura 1. Portada y contraportada de la cartilla de la flora del río Guatapurí. Fuente: Propia. B. Etapa 2. Desarrollo de los modelos 3d conte- nidos multimedia. En la búsqueda de información se involucró a los niños de primaria del Colegio Fisher Kids, quienes estuvieron guiados por parte del docente investiga- dor y otros funcionarios de esa institución, así como del equipo de investigadores del grupo de investiga- ción de Sennova de la ciudad de Valledupar, denomi- nado INVECOMM. En esta fase se trabajó el modelado de 8 especies animales y 8 especies vegetales para su utilización dentro de una aplicación móvil con RA. El modelado para 3d se divide en 2 grandes ramas, modelado orgánico e inorgánico, en nuestro caso específico se trabajó el modelado orgánico y la técnica que se utili- zó fue el modelado poligonal con las herramientas 3d Max y UNITY. Después de organizarse la información, se procedió a escoger 8 especies de fauna y 8 de flora más representativos del río Guatapurí. De la flora fueron: Caracolí, Perehuetano, Cañagüate, Algarrobo, Ceiba Se partió de una geometría básica y se añadieron detalles utilizando herramientas propias del software de modelado como (conectar, extruir, puente entre otras). 125