SENNOVA Revista Modum | Page 123

[ sección ] APLICACIÓN INTERACTIVA CON REALIDAD AUMENTADA PARA EL APRENDIZAJE DE LA FAUNA Y FLORA DEL RÍO GUATAPURÍ DE LA CIUDAD DE VALLEDUPAR –COLOMBIA POR: CERLY PATRICIA MARTÍNEZ WALKER 1 FABIÁN GALVIS ALMANZA 2 ALEXANDER CASTRILLO GALVÁN 3 | RESUMEN La Realidad Aumentada (AR) es una herramienta informática que combina gráficos tridimensionales, animaciones y contenido web con entornos físicos reales, a través de interacciones con dispositivos como teléfonos celulares o computadoras. El propósi- to de este trabajo es aplicar esta tecnología como una herramienta de apoyo para el aprendizaje de la fauna y la flora del río Guatapurí, por estudiantes de primaria de la escuela Fisher Kids en la ciudad de Valledupar - Colombia. Para ello, se realiza una revisión y elaboración de los contenidos sobre las especies de fauna y flora mediante la creación de una cartilla impresa. Además, se diseñan contenidos multimedia, modelos 3D y una aplicación móvil con realidad aumentada. Finalmente, la evaluación del uso de esta herramienta es realizada por docentes y alumnos de la escuela y los resultados muestran un alto nivel de satisfacción tanto de docentes como de alumnos respecto de la apropiación de diferentes conceptos sobre flora y fauna del río Guatapurí. 1 Grupo de investigación INVECOMM – SENA, [email protected] Grupo de investigación INVECOMM – SENA, [email protected] 3 Grupo de investigación INVECOMM – SENA, [email protected] 2 Palabras claves: Realidad Aumentada, cartilla interactiva, modelos 3D, aplicación móvil. Keywords: Augmented Reality, interactive primer, 3D models, mobile application. 121