Scientists Abril 2014 | Page 4

Con la liberación de los códigos de Kinect a la comunidad científica nació una nueva gama de usos.

Son varias la empresas e instituciones que ya utilizan su software de reconocimiento facial y gestual

El efecto Kinect comenzó con la Xbox 360 y continuará con Xbox One.

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),2 es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado porMicrosoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a través de Windows 7 yWindows 8.3 Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuarioque reconoce gestos, comandos de voz,4 y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.5En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.

El potencial de este dispositivo está en el software de reconocimiento facial. Con él cualquier mando para el manejo de juegos y aplicaciones desaparece, y es sustituido por el propio cuerpo. Para que Kinect reconozca a cada persona sólo hay que situarse delante de él, y decirle que guarde los datos tanto de las dimensiones coporales como del rostro.