strezza ecc.) e per quelle attive (abilità di combattimento e
magie).
Per quanto riguarda le abilità passive abbiamo a disposizione un’immensa “sferografia”, una ragnatela ramificata di
pallini, i quali una volta attivati con gli appositi punti ci garantiranno un potenziamento, e qui le immagini parlano da
sole.
Le abilità attive invece non saranno mai apprese dai nostri
personaggi, ma saranno ottenute tramite delle gemme che
ci verranno date come ricompensa alle quest o anche semplicemente trovate in giro.
Tuttavia non basta possedere queste gemme ma è necessario
incastonarle negli appositi slot disponibili nel nostro equipaggiamento.In ogni momento il nostro personaggio sarà in
grado di utilizzare le gemme equipaggiate in questo modo.
Cambiando le gemme cambieranno le abilità. Ne consegue
che tra le 7 classi disponibili, le differenze sostanziali sono il
punto di partenza all’interno della “sferografia” e l’apparenza estetica: tutto il resto dipenderà dalle nostre scelte.
Il sistema delle gemme aggiunge un grande livello di complessità alla scelta dell’equipaggiamento, sopratutto considerando che le abilità stesse possono essere modificate
tramite gemme di supporto, le quali richiedono a loro volta
configurazioni particolari degli “slot”.
Fortemente innovativa anche l’economia di gioco che funziona grazie a un sistema di baratto che si integra con quello
del crafting: la valùta comunemente utilizzata consiste nei
globi magici che permettono di potenziare gli oggetti (ne
esistono una miriade che varia in rarità ed effetti).
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