“Hyperrealistic Anime Blood Symulation”. Come funziona e come
lo avete pensato?
(NECROSTORM): Emanuele De Santi e David Lopez hanno
inventato l’HABS per ricreare grandi getti di sangue senza l’uso
totale di simulatori di fluidi 3d. Si tratta di un polimero bi-componente, mischiato a colorante naturale, che solidifica molto rapidamente. Unendo il getto dei due compressori all’origine, parte
A e parte B, il getto finale solidifica in aria e crea questi fiotti molto corposi che evitano la fastidiosa vaporizzazione ( pink cloud)
(SB): Diciamoci la verità, i vostri film sono davvero spettacolari
con effetti molto dettagliati. Quanti di questi sono realizzati con
manichini e quanto invece viene rielaborato al computer?
(NECROSTORM): Grazie tante del complimento, onestamente nella maggior parte dei casi si parla di un 50% di protesi/animatronica ed un 50% di effetti digitali, anche se in alcune
scene la percentuale può essere molto diversa. In ogni caso gli
effetti digitali si limitano principalmente al compositing di riprese reali o 3d, e all’animazione a passo uno per eliminare difetti e
migliorare la ripresa originale
(SB): Taeter City ha dinamiche molto vicine ai racconti di Philip
Dick, con la lotta ai crimini prima che accadano e le pubblicità
assillanti, altri elementi sembrano riprendere scenari alla Akira e
il primo Mad Max: In FW&6WF