Santa Maria ALMANAQUE 4G - versão final | Page 54

Número de participantes: todos que quiserem brincar! Objetivo do jogo: Encontrar um local neutro para não virar o vilão da história. Material:    1 venda para esconder os olhos; 8 bambolês; Retalhos de tecido com cores diferentes. COMO BRINCAR? 1- Faça um círculo com todos os participantes e distribua bambolês por fora; 2- Coloque uma venda nos olhos daquele que será o CURUPIRA; 3- CURUPIRA falará uma cor qualquer. 3A - Caso só UM participante tenha a tal cor, imediatamente se tornará o novo CURUPIRA; 3B – Mas se mais de um participante tiver a cor falada, começará a perseguição. 4- Os “fugitivos” tem uma missão importante: chegar primeiro ao bambolê fora do círculo inicial correndo de costas. Quem chegar por último nos bambolês, ou for pego antes disso, se tornará o CURUPIRA. 54